【Unity3D】使用鼠标键盘控制Camera视角(即时战略类游戏视角):缩近,拉远,旋转

今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制。

该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转。同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果。

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public float near = 20.0f;
public float far = 100.0f; public float sensitivityX = 10f;
public float sensitivityY = 10f;
public float sensitivetyZ = 2f;
public float sensitivetyMove = 2f;
public float sensitivetyMouseWheel = 2f; void Update () {
// 滚轮实现镜头缩进和拉远
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != )
{
this.camera.fieldOfView =this.camera.fieldOfView - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*sensitivetyMouseWheel;
this.camera.fieldOfView = Mathf.Clamp(this.camera.fieldOfView, near, far);
}
//鼠标右键实现视角转动,类似第一人称视角
if (Input.GetMouseButton())
{
float rotationX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
float rotationY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
transform.Rotate(-rotationY, rotationX, );
} //键盘按钮←和→实现视角水平旋转
if (Input.GetAxis("Horizontal")!=)
{
float rotationZ=Input.GetAxis("Horizontal") * sensitivetyZ;
transform.Rotate(, , rotationZ);
}
}
}

直接把脚本拖到摄像机上就可以使用了~

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