Swift与C++混编 OpenCV初体验 图片打码~

OpenCV初体验,给图片打码

提到OpenCV,相信大多数人都听说过,应用领域非常广泛,使用C++开发,天生具有跨平台的优势,我们学习一次,就可以在各个平台使用,这个还是很具有诱惑力的。
本文主要记录我第一次使用OpenCV,在iOS开发平台上面搭建开发环境,并且实现一个简单的马赛克功能
开发环境:Swift4、XCode 9.0

1、什么是OpenCV?
* 由英特尔公司于1999年发起并参与开发,至今已有18年历史

* OpenCV的全称是Open Source Computer Vision Library

* 是一个跨平台的开源计算机视觉库,可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。

* 支持C/C++、Java、Python、OC、Swift、Ruby等等语言

* 支持Windows、 Android、 Maemo、 FreeBSD、 OpenBSD、 iOS、 Linux和Mac OS

2、难点,思路
* 由于我们使用的是Swift,由于目前还不能在Swift中使用C++的类,所以我们得想一个方法,在Swift中调用C++的类

* 其实方法很简单,Swift天生具有跟Objective-C++混编的能力,而Objective-C++里面是可以直接使用C++的类的,上面的问题也就解决了。

Swift与C++混编 OpenCV初体验 图片打码~

3、马赛克原理
* 其实把图片的像素密度调低,就可以出现马赛克效果了

* 开始做马赛克之前,需要定一个马赛克的级别,表示原图中每几个像素变成新图里面的一个像素

* 取一小块区域左上角的一个像素,并把这个像素填充到整个小区域内

* 如下图,左边是原图,右边是经过变换之后的图,假设马赛克级别为3,每个数字表示的区域就是处理的一个小单元,取这个最小单元左上角的颜色,填充整个小单元就OK了

Swift与C++混编 OpenCV初体验 图片打码~

4、开动工程
4.1、搭建c++和swift混编环境
我们首先要搭建一个c++的环境,然后才能进行c++的开发,而c++环境可以通过iostream里面的cout函数验证
1.首先,我们使用xCode新建一个swift的iOS项目
2.在工程内,新建一个Objective-C类,继承NSObject,这里会自动提示我们是否为项目添加桥接文件,选择添加即可(桥接文件是用来向Swift暴露Objective-C方法的)
3.因为我们要使用Objective-C++,而把Objective-C转成Objective-C++的方法有两种
* 把.m文件的后缀名改为.mm,xCode就会自动识别我们的代码为Objective-C++了(xCode会通过后缀名自动识别源文件类型)

* 选中要修改的.m文件,在右边的Type属性修改成:Objective-C++ Source(也可以手动指定源文件类型)

Swift与C++混编 OpenCV初体验 图片打码~

4.在刚才的.mm文件中,添加一个测试方法,在这里测试一下C++环境是否搭建成功

 #import "MyUtil.h"
#import <iostream>
using namespace std;
@implementation MyUtil
+ (void)testCpp {
cout << "Hello Swift and Cpp" << endl;
}

5.在前面xCode自动创建的桥接文件中暴漏我们的测试方法头文件

6.在Swift中调用测试方法,控制台输出 "Hello Swift and Cpp" 就正常了

4.2、导入OpenCV动态库

在iOS开发中导入OpenCV的库很简单,去官网下载我们需要的framework拖拽到工程文件或者用cocopods导下载即可

4.3、实现马赛克函数

下面进入正题

1.首先在.mm文件中 ,导入OpenCV的头文件,导入头文件之后代码如下,这里有几个坑要注意:

  • 不要在.h文件中去导入OpenCV的相关头文件,否则会报错,错误信息: Core.hpp header must be compiled as C++,看到这个问题,赶紧把头文件移动到.m文件中去

  • 还有就是OpenCV的头文件最好放在#import之前,否则也会报一个错误: enum { NO, FEATHER, MULTI_BAND }; Expected identifier

 // 倒入OpenCV框架 最好放在Foundation.h UIKit.h之前
// 核心头文件
#import <opencv2/opencv.hpp>
// 对iOS支持
#import <opencv2/imgcodecs/ios.h>
// 倒入矩阵帮助类
#import <opencv2/highgui.hpp>
#import <opencv2/core/types.hpp> #import "MyUntil.h"
#import <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;

2.实现马赛克函数

 +(UIImage *)opencvimage:(UIImage *)image level:(int)level{
// 实现功能
// 第一步:将iOS图片->OpenCV图片(Mat矩阵)
Mat mat_image_src;
UIImageToMat(image, mat_image_src); // 第二步:确定高度
int width = mat_image_src.cols;
int height = mat_image_src.rows; // 在OpenCV里面,必须要先把ARGB的颜色空间转换成RGB,否则处理会失败
// ARGB->RGB
Mat mat_image_dst;
cvtColor(mat_image_src, mat_image_dst, CV_RGBA2BGR, );
// 为了不影响原始图片,克隆一张保存
Mat mat_image_clone = mat_image_dst.clone(); //第三步:马赛克处理
int xMax = width - level;
int yMax = height - level;
for (int y = ; y <= yMax; y += level) {
for (int x = ; x <= xMax; x += level) {
// 让整个巨型区域颜色值保持一致
// mat_image_clone.at<Vec3d>(i, j)->像素点(颜色值组成->多个)->ARGB->数组
// mat_image_clone.at<Vec3d>(i, j)[0]->R值
// mat_image_clone.at<Vec3d>(i, j)[1]->G值
// mat_image_clone.at<Vec3d>(i, j)[2]->B值
Scalar scalar = Scalar(mat_image_clone.at<Vec3b>(y, x)[],
mat_image_clone.at<Vec3b>(y, x)[],
mat_image_clone.at<Vec3b>(y, x)[]);
//取出要处理的矩形区域
Rect2i mosaicRect = Rect2i(x, y, level, level);
Mat roi = mat_image_dst(mosaicRect); //将前面处理的小区域拷贝到要处理的区域
//CV_8UC3的含义
//CV_:表示框架命名空间
//8表示:32位色->ARGB->8位 = 1字节 -> 4个字节
//U: 无符号类型
//C分析:char类型
//3表示:3个通道->RGB
Mat roiCopy = Mat(mosaicRect.size(), CV_8UC3, scalar);
roiCopy.copyTo(roi); }
}
// 第四步:将OpenCV图片->iOS图片
return MatToUIImage(mat_image_dst);
}

4.4、在swift中调用马赛克函数

函数已经实现了,接下来就是在Swift中调用了

1.为了便于测试,我们在storyboard中搭一个简单的界面,在按钮中切换马赛克图片和原图,界面如下:Swift与C++混编 OpenCV初体验 图片打码~

2.在按钮点击事件中调用上面的马赛克函数即可

   @IBAction func origImageAction(_ sender: UIButton) {
// 显示原图点击事件
_imageView.image = UIImage.init(named: "bgview")
} @IBAction func mosaicImageAction(_ sender: UIButton) {
// 打码
/**
+ (UIImage *)opencvimage:(UIImage *)image level:(int)level;
实现马赛克功能函数
@param image 要处理的图片
@param level 马赛克等级,越大越模糊
@return 处理好的图片
*/
_imageView.image = MyUntil.opencvimage(_imageView.image, level: 5)
}

3.效果如下

Swift与C++混编 OpenCV初体验 图片打码~

5、后记

对OpenCV的探索还将继续,不断积累,贵在点滴~

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