####可以使用python自带的IDLE交互式开发,也可以借助其他的编辑器,我这里采用的pycharm编辑器
1、导入我们所需要的模块
import pygame,sys --导入我们需要的模块
import pygame.locals import --导入我们需要的模块里面的函数,接下来我们使用的时候就可以省略pygame.locals
2、pygam.init() --初始化我们的pygame
3、display=pygame.diaplay.set_mode((480,360)) --设置我们现实窗口的大小,可以有三个参数,第一个表示窗口的绘制的大小,是一个二元组,其次是附件选项的集合,最后是表示颜色深度
4、pygame.display.set_caption("我的第一个窗体程序") --标题的设置
5、while True:
for u in pygame.event.get(): --事件判断
if u.type ==QUIT: --这里我们省略了pygame.locals
pygame.quit() --我们也可以pygame.init()写法,至于区别可以去研究下
sys.exit() --获取关闭按钮是我们退出
pygame.display.update() --把我们设置的display显示出来
运行后如果显示
说明成功了!
####感兴趣的可以相互学习。学习群QQ:543015347