第二章——引用

2.1引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

代码

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	int &b = a;   //引用的语法:数据类型 &别名 = 原名
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	b = 100;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.2引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

代码

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	//1、引用必须初始化
	//int &b;//错误
	int &b = a;
	
	//2、引用初始化后,不可以更改
	int c = 20;
	b = c;//赋值操作,不是更改引用
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.3引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

代码

#include<iostream>
using namespace std;
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b) 
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "mySwap01 a=" << a << endl;
	cout << "mySwap01 b=" << b << endl;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int*a, int*b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
	cout << "mySwap02 a=" << *a << endl;
	cout << "mySwap02 b=" << *b << endl;
}

//3、引用传递
void mySwap03(int&a, int&b) 
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "mySwap03 a=" << a << endl;
	cout << "mySwap03 b=" << b << endl;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a, b);   值传递,形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b); 地址传递,形参会修饰实参
	mySwap03(a, b);   //引用传递,形参会修饰实参

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.4引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

代码

#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01() 
{
	int a = 10;  //局部变量存放在四区的 栈区
	return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值
int& test02() 
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}

int main()
{
	//int &ref = test01();

	//cout << "ref=" << ref << endl;//第一次正确,是因为编译器做了保留
	//cout << "ref=" << ref << endl;//第二次错误,因为a的内存已经释放
	int &ref2 = test02();
	
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	
	test02() = 100;    //相当于a=1000,如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.5引用的本质

本质:引用的本质是在c++内部实现一个指针常量

结论:c++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们完成了

代码

#include<iostream>
using namespace std;
void func(int & ref) 
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为 *ref = 100
}

int main()
{
	int a = 10;
	//自动转换为 int * const ref =&a;指针常量是指指针指向不可改变,也说明为什么引用不可更改
	int &ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref =20;

	cout << " a= " << a << endl;
	cout << " ref= " << ref << endl;

	func(a);
	system("pause");

	return 0;
}

2.6常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

代码

#include<iostream>
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int &ref) 
{
	cout << " ref= " << ref << endl;
}

int main() 
{
	//const int& ref= 10; 编译器优化代码:int temp =10;const int& ref=temp;
	
	int a = 10;
	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	showValue(a);
	cout << " a= " << a << endl;
	system("pause");

	return 0;

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