future面试

1)

var a = [];
a[100] = 1;
console.log(a.length);  // 101
console.log(a[0]); // undefined

a[200] = undefined;
console.log(a.length); // 201
console.log(a['100']); // 1

2)函数中this指向什么? call, apply, bind的用法和区别。

 

3)说说对prototype和__proto__的理解

 

4)

var s = [];

function foo() {
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        s[i] = function () {
            console.log(i);
        }
    }
}

foo();  // 空
s[0](); // 3
s[1](); // 3
s[2](); // 3

5)说说ES6为什么要引入let关键字?

 

6)什么是draw call?为什么减少draw call可以优化游戏速度?如何建撒后draw call?在creator中如何做?

 

7)一张1024*1024, 16位的贴图,在内存里面占多少个字节?

8)cocos中sprite的Blend属性,Src Blend Factor设置为SRC_ALPHA,  Dst Blend Factor设置为ONE_SRC_ALPHA是什么意思? 有什么用?

9)null和undefined的区别?

 

10)

var a: number;
var b: number = null;

function check(x, name){
    if(x == null){
        console.log(name + ' == null')
    }

    if(x === null){
        console.log(name + '===null')
    }

    if(typeof x === 'undefined'){
        console.log(name + ' is undefined')
    }
}

check(a, 'a')
check(b, 'b')

console.log(typeof null)
console.log(typeof undefined)
/*
a == null
a is undefined
b == null
b===null
object
undefined
 */

11)

cocos 的内存管理机制是什么? 如何优化?

 

12)2D平面下,如何实现凹多边形碰撞?有哪些方法?

13)PNG和JPG的对比,优缺点?

14)介绍下cocos assetbundle的了解?

15)如何优化手机发热问题?

 

 

 

 

 

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