day09_面向对象(封装丶权限修饰符丶构造器)

封装概述

为什么需要封装?

我要用洗衣机,只需要按一下开关和洗涤模式就可以了。有必要了解洗衣机内部的结构吗?有必要碰电动机吗?答案是没有必要。现实生活中,每一个个体与个体之间是有边界的,每一个团体与团体之间是有边界的,而同一个个体、团体内部的信息是互通的,只是对外有所隐瞒。

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里每一个事物的内部信息都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改,只能通过指定的方式进行访问和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

随着我们系统越来越复杂,类会越来越多,那么类之间的访问边界必须把握好,面向对象的开发原则要遵循“高内聚、低耦合”,而“高内聚,低耦合”的体现之一:

  • 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
  • 低耦合:仅对外暴露少量的方法用于使用

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的讲,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。属性私有化就是对属性的封装,方法就是对功能的封装,包就是对模块的封装....

如果不封装类的属性,会造成安全隐患

  • 使用者对类内部定义的属性(对象的成员变量)的直接操作会导致数据的错误、混乱或安全性问题。

如何实现封装呢?

通俗的讲,封装就是把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。那么暴露的程度如何控制呢?就是依赖访问控制修饰符,也称为权限修饰符来控制。访问控制修饰符来控制相应的可见边界,边界有如下:类丶包丶子类丶模块:Java9之后引入。在Java中有四种权限修饰符,public,protected,缺省,private。他们的访问权限如下图所示:

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public和缺省 :可以修饰外部类

public,protected,缺省,private 可以修饰:成员变量、成员方法、构造器、成员内部类

protected修饰非静态成员,跨包时,只能在子类的非静态成员中访问,在静态成员中无论是否创建对象都不能访问。

属性的封装和隐藏

成员变量(field)私有化之后,提供标准的get/set方法,我们把这种成员变量也称为属性(property)。或者可以说只要能通过get/set操作的就是事物的属性,哪怕它没有对应的成员变量。 以实现下述目的:
  • 隐藏类的实现细节
  • 让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,从而可以在该方法里面加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问。还可以进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性。
  • 便于修改,提高代码的可维护性。主要说的是隐藏的部分,在内部修改了,如果其对外可以的访问方式不变的话,外部根本感觉不到它的修改。例如:Java8->Java9,String从char[]转为byte[]内部实现,而对外的方法不变,我们使用者根本感觉不到它内部的修改。

属性的封装实现步骤

1:使用 private 修饰成员变量

package demo01;

public class Chinese {
    //私有化类变量
    private static String country;
   //私有化实例变量
    private String name;
    private int age;
}

2:提供 getXxx方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:

package demo01;

public class Chinese {
    //私有化类变量
    private static String country;
   //私有化实例变量
    private String name;
    private int age;

    //getXxx方法  获取成员变量的值
    public static String getCountry() {
        return country;
    }
    //setXxx 方法 设置成员变量的值
    public static void setCountry(String country) {
        //当局部变量与类变量(静态成员变量)同名时,在类变量前面加“类名.";
        Chinese.country = country;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        //当局部变量与实例变量(非静态成员变量)同名时,在实例变量前面加“this.”
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

 如何解决局部变量与成员变量同名问题

  • 当局部变量与类变量(静态成员变量)同名时,在类变量前面加“类名.";
  • 当局部变量与实例变量(非静态成员变量)同名时,在实例变量前面加“this.”

this:它在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用。简单理解 this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

构造器

我们发现我们new完对象时,所有成员变量都是默认值,如果我们需要赋别的值,需要挨个为它们再赋值,太麻烦了。我们能不能在new对象时,直接为当前对象的某个或所有成员变量直接赋值呢。可以,Java给我们提供了构造器。

构造器的作用

  • 创建对象
  • 在创建对象的时候为实例变量赋初始值。注意:构造器只为实例变量初始化,不为静态类变量初始化

执行时机 :

  • 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
  • 不能手动调用构造方法

构造器的语法格式

构造器又称为构造方法,那是因为它长的很像方法。但是和方法还有有所区别的。

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在一个类当中可以同时定义多个构造方法,它们之间构成重载关系。 这样就做到了在 java 中你想要什么就 new什么,每一次 new都会在堆内存中创建对象,并且对象内部的实例变量被初始化了。怎么调用构造方法呢语法格式是

  • new 构造方法名(实际参数列表)

代码示例

package demo01;

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    // 无参构造
    public Student() {
    }

    // 有参构造
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

 注意事项:

  • 构造器名必须与它所在的类名必须相同。
  • 它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void
  • 如果你不提供构造器,系统会给出无参数构造器,并且该构造器的修饰符默认与类的修饰符相同
  • 如果你提供了构造器,系统将不再提供无参数构造器,除非你自己定义。
  • 构造器是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
  • 构造器的修饰符只能是权限修饰符,不能被其他任何修饰
  • 构造方法是支持重载机制的,具体调用哪个构造方法,那要看调用的时候传递的实际参数列表符合哪个构造方法。

总结:属性赋值过程

截止到目前,我们讲到了很多位置都可以对类的属性赋值。现总结这几个位 置,并指明赋值的先后顺序。 赋值的位置:
  1. 默认初始化
  2. 显式初始化
  3. 构造器中初始化
  4. 通过“对象.属性“或“对象.方法”的方式赋值

赋值的先后顺序: ① - ② - ③ - ④

标准JavaBean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean 的类,要求:

  • 类必须是具体的和公共的,
  • 并且具有无参数的构造方法,
  • 成员变量私有化,并提供用来操作成员变量的setget 方法。

用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以 用Java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的JSP 页面、Servlet、其他JavaBean、applet程序或者应用来使用这些对象。用 户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用关 心任何改变。

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编写符合JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {
    // 成员变量
    private String name;
    private int age;

    // 构造方法
    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // get/set成员方法
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    //其他成员方法列表
    public String getInfo() {
        return "姓名:" + name + ",年龄:" + age;
    }
}

测试类,代码如下:

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        // 无参构造使用
        Student s = new Student();
        s.setName("柳岩");
        s.setAge(18);
        System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
        System.out.println(s.getInfo());

        // 带参构造使用
        Student s2 = new Student("赵丽颖", 18);
        System.out.println(s2.getName() + "---" + s2.getAge());
        System.out.println(s2.getInfo());
    }
}

拓展知识:UML类图

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