Day03

Java基础语法学习

创建一个项目:new -> project -> empty project -> new module

else file -> project structure ( project 里面要配当前环境)

 

1. 注释

好习惯

平时写代码一定要要注重规范

  • 单行注释

    //

    更改样式:setting -> editor -> color scheme -> Java -> comments

  • 多行注释

  • /* */

  • 文档注释/** */

     /**
      * @Desciption HelloWorld
      * @Author azy
      */

 

2. 标识符和关键字

关键字:

Day03

Java 所有的组成部分都需要名字。 类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

  • 所有标识符都应该是以字母,美元符、或者下划线开始

  • 首字母之后可以加数字

  • 不能使用关键字

  • 可以使用中文但是一般不建议,很垃

 

3. 数据类型

  • Java是强类型语言,要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用,

  • Java数据类型分为两类

Day03

 public class Demo01 {
     public static void main(String[] args) {
         //八大基本数据类型
 ​
         //整数
         //Integer类,打开去看
         int num1 = 10; //最常用
         byte num2 = 20;//不能大于128
         short num3 = 30;
         long num4 = 40L;//Long类型要在后面+L
 ​
         //小数
         float num5 = 50.1F;//float类型要在后面+F
         double num6 = 3.14;
 ​
         //字符
         char name = '帅';//只能是一个字
         //字符串,String不是关键字,是类!!!
         String name1 = "帅比";
 ​
         //布尔值
         boolean flag = true;
    }
 }

Day03

 public class Demo02 {
     public static void main(String[] args) {
         //整数扩展:进制 二进制0b
 ​
         int i = 10;
         int i2 = 010;//八进制
         int i3 = 0x10;//十六进制
 ​
         //浮点数扩展
         //float 有限,离散,舍入误差,大约,接近不等于
         //最好完全避免使用浮点数进行比较!!!!
         //BigDecimal 数学工具,银行业务
         float f = 0.1f; //0.1
         double d = 1.0 / 10;//0.1
         //f!=d!!!
         float d1 = 23333333333333f;
         float d2 = d1 + 1;
         //d1==d2?
 ​
         //字符扩展
         //可以直接强制转换
         char c1 = 'a';
         char c2 = '中';
         System.out.println(c1);
         System.out.println((int) c1);//97
         System.out.println(c2);
         System.out.println((int) c2);//20013
 ​
         //Unicode 表:0~65536
         //U0000 UFFFF
         char c3 = '\u0061';
         System.out.println(c3);//a
 ​
         //转义字符
         // \t制表
         // \n换行
 ​
         //对象 从内存分析
         System.out.println("HelloWorld");
         String sa = new String("HelloWorld");
         String sb = new String("HelloWorld");
         System.out.println(sa == sb);//false
         String sc = "HelloWorld";
         String sd = "HelloWorld";
         System.out.println(sc == sd);//ture
 ​
         //布尔值扩展
         boolean flag = true;
         if(flag){}
         //Less is More!!代码要精简易懂
    }
 }
 ​

 

4. 类型转换

Day03

 public class Demo03 {
     public static void main(String[] args) {
         int i = 128;
         byte b = (byte) i;
         double d = i;
 ​
         System.out.println(i);
         System.out.println(b);//-128,溢出
         System.out.println(d);
 ​
         //强制转换 (类型)变量 高到低
         //自动转换 低到高
 ​
         /*
         1. 不能对布尔类型进行转换
         2. 不能把对象类型转化为不相干的
         3. 在把高容量转化为低容量的时候,强制转换
         4. 转换的时候可能会出现内存问题或者精度问题!
          */
 ​
         System.out.println("------------");
         System.out.println((int) -45.67f);//-45
         char c1 = 'a';
         int a = c1 + 1;
         System.out.println(a);
         System.out.println((char) a);
    }
 }
 public class Demo04 {
     public static void main(String[] args) {
         //操作比较大的数字时,注意溢出问题
         //jdk7新特性。数字之间可以用下划线分割
         int money = 10_0000_0000;
         int years = 20;
         int total = money * years;//-1474836480
         long total2 = money * years;//默认是int,转换前已经存在问题了
         long total3 = money * (long) years;
         System.out.println(total);
         System.out.println(total2);
         System.out.println(total3);
    }
 }

 

5. 变量、常量、作用域

Java变量是程序中最基本的存储单元

每一个变量声明都要以分号结束

尽量不一行声明多个变量,为了可读性

变量的作用域:

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

 public class Demo05 {
     //属性:变量
 ​
     //类变量 static
     static double salary = 2500;
 ​
     //实例变量:从属于对象;如果不进行初始化会输出默认值
     //布尔值默认是false。除了基本类型,其余的都是null;
     String name;
     int age;
 ​
     //main 方法
     public static void main(String[] args) {
 ​
         // 局部变量:必须声明和初始化值
         int i = 10;
         System.out.println(i);
 ​
         //实例变量:变量类型 变量名字 = new Demo05();
         Demo05 demo05 = new Demo05();
         System.out.println(demo05.age);//0
         System.out.println(demo05.name);//null
 ​
         //类变量: static
         System.out.println(salary);
    }
 }

常量(Constant):初始化不再改变,可以用于游戏定义长宽高

final 常量名 = 值

常量名一般使用大写字符

 public class Demo06 {
 ​
     static final double Pi = 3.14;//final static double修饰符不存在先后顺序
 ​
     public static void main(String[] args) {
         System.out.println(Pi);
    }
 }

命名规范:

  • 见名知意

  • 类成员变量:小驼峰:mouthSalary

  • 局部变量:小驼峰

  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

  • 类名:大驼峰:GoodMan

  • 方法名:小驼峰:runRun(),run()

 

6. 运算符

同c语言

new package新建包,拖拽类进去

Math方法:

 //幂运算2^3,调用Math方法
 double pow = Math.pow(2,3);
 System.out.println(pow);

位运算符:

Day03

组成原理的一些东西,底层

字符串连接符号 + String:(小心)

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a+b+"");//30
System.out.println(""+a+b);//1020

条件运算符多看也,必须掌握!

 

7. 包机制

本质就是文件夹

  • 一般利用公司域名导致作为包名:

    com.baidu.www

    com.kuang.operator

    com.kuang.base

ctrl + 右键:跳转

alt + enter :自动帮助生成错误信息,改错

package必须放在最上边

  • 为了能够使用某一个包的成员,我们需要在程序中明确导入该包。使用“import”完成此功能

import package.[package1].;
import com.kuang.operator.Demo01;

import com.kuang.base.*;

阿里巴巴开发手册看下!

 

8. Java Doc

Javadoc命令用来生成API帮助文档

package base;

//加在类上

/**

  • @author Azy

  • @version 1.0

  • @since 1.8
    */
    public class Doc {
    //加在方法上
    String name;//属性

    /**

    • 自动生成的
    • @param name
    • @return
      */
      public String test(String name) {//方法
      return name;
      }
      }

Day03

cmd命令生成文档:

javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 doc.java

Day03

index就是API主页。

 

idea 生成doc文档:

https://blog.****.net/qq_42498502/article/details/90078972

 

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