基础知识回顾02
变量
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变量:顾名思义,可以变化的量(数值)。
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
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Java变量是 程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
数据类型 变量名 = 值;
可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量(不建议在一行里定义多个值,保证程序可读性) -
注意事项:
- 每个变量都有类型,可以是基本类型也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结尾
变量的命名规范
- 所有的变量、方法、类名:
见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:runRun()
变量作用域
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类变量
public class Demo01{ //类变量 关键字:static static double salary = 2500; public static void main(String[] args){ //可以直接调用 System.out.println(salsry);//2500 } }
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实例变量
public class Demo01{ //实例变量:从属于对象,如果不执行初始化,整数型和浮点型的默认值为 0 0.0 //布尔值:默认是false //除了基本类型,其余默认值都是null String name; int age; public static void main(String[] args){ //变量类型 变量名字 = new Demo01(); Demo01 demo01 = new Demo01(); System.out.println(demo01.name);//null System.out.println(demo01.age);//0 } }
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局部变量
public static void main(String[] args){
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);//10
}
常量
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常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值,静态常量,一般通过
final
关键字定义 -
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
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常量名一般使用大写字符
public class Demo01{
//final修饰符,不存在先后顺序
static final double salary01 = 2500;
final static double salary02 = 2500;
public static void main(String[] args){
System.out.println(salsry01);//2500
System.out.println(salary02);//2500
}
}
基本运算符
算术运算符
public static void main(String[] args){
//二元运算符
int a = 10;
int b = 20;
int c = 3;
System.out.println(a+b);//30
System.out.println(a-b);//-10
System.out.println(a*b);//200
System.out.println(a/(double)b);//0.5
System.out.println(a%c);//取余数,为1 10 / 3 = 3 ... 1
//++ 自增
//-- 自减
//++ -- 一元运算符(自增自减同理)
int aa = 3;
int bb = aa++;//执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
System.out.println(a);//4
int cc = ++aa;//执行这段代码前,先自增后赋值
System.out.println(a);//5
System.out.println(b);//3
System.out.println(c);//5
//幂运算 2^3 2*2*2=8 很多运算,我们会使用一些工具类来操作
double pow = Math.pow(2,3);//Java的math类里有很多数学方法
System.out.println(pow);//8.0
}
!= 不等于的意思
instanceof 用来测试一个对象是否为一个类的实例
关系运算符
public static void main(String[] args){
//关系运算符返回的结果为布尔值,正确true或者错误false
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a>b);//false
System.out.println(a<b);//true
System.out.println(a==b);//一个=是赋值,两个是等于的意思,false
System.out.println(a!=b);//不等于,返回true
}
逻辑运算符
public static void main(String[] args){
//与(and) 或(or) 非(取反)
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b:"+(a&&b));//逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
System.out.println("a || b:"+(a||b));//逻辑或运算:两个变量有一个为真,结果才为true
System.out.println("!(a && b)"+!(a && b));//如果是真,则变为假;如果是假,结果为真
//短路运算(如&&,第一个变量就为假,后面的变量则不用算,直接返回假)
int c = 5;
boolean b = (c<4) && (c++>4);
System.out.println(b);//false
System.out.println(c);//5,自增没有运行
}
位运算符
public static void main(String[] args){
/*
A = 0011 1100;
B = 0000 1101;
---------------------
A & B = 0000 1100;(A与B位数对比,两者都是1才为1)
A | B = 0011 1101;(两者都是0才为0)
A ^ B = 0011 0001;(两者相同则为0,否则为1)
~ B = 1111 0010;(与B的二进制数完全相反)
2*8 = 16 2*2*2*2
<< *2
>> /2
使用位计算符效率极高,一般用于和底层打交道
0000 0000 0
0000 0001 1
0000 0010 2
0000 0011 3
0000 0100 4
0000 1000 8
0001 0000 16
*/
System.out.println(2<<3);//16
}
扩展赋值运算符
public static void main(String[] args){
int a = 10;
int b = 20;
a+=b;//a = a + b
a-=b;//a = a - b
//字符串连接符 +
System.out.println(""+a+b);//1020,先字符串后不再运算,而是拼接字符
System.out.println(a+b+"");//30,先运算才是字符串
}
条件运算符
public static void main(String[] args){
//三元运算符
//判断条件 ? true : false
//x ? y : z
//如果x==true,则结果为y,否则为z
int score = 80;
String result = score <60 ? "不及格":"及格";
System.out.println(result);//及格
}
运算符优先级
优先级:
- 表中优先级最高为1级,最低为14级,由高到低。
- 结合性是指运算符结合的顺序,通常是从左到右。从右向左的运算符最典型的就是负号,例如3±4,则意义为3加-4,符号首先和运算符右侧的内容结合。
- instanceof作用是判断对象是否为某个类或接口类型。
- 注意区分正负号和加减号,以及按位与和逻辑与的区别。
运算符优先级助记口诀
尊重原创:口诀转自原创链接
单目乘除为关系,逻辑三目后赋值。
单目:单目运算符+ –(负数) ++ – 等
乘除:算数单目运算符* / % + -
为:位移单目运算符<< >>
关系:关系单目运算符> < >= <= == !=
逻辑:逻辑单目运算符&& || & | ^
三目:三目单目运算符A > B ? X : Y
后:无意义,仅仅为了凑字数
赋值:赋值=
级助记口诀**
尊重原创:口诀转自原创链接
单目乘除为关系,逻辑三目后赋值。
单目:单目运算符+ –(负数) ++ – 等
乘除:算数单目运算符* / % + -
为:位移单目运算符<< >>
关系:关系单目运算符> < >= <= == !=
逻辑:逻辑单目运算符&& || & | ^
三目:三目单目运算符A > B ? X : Y
后:无意义,仅仅为了凑字数
赋值:赋值=