前言
一个永恒的主题,“状态(State)管理”,无论是在React/Vue(两者都是支持响应式编程的Web开发框架)还是Flutter中,他们讨论的问题和解决的思想都是一致的。
一个问题,StatefulWidget的状态应该被谁管理?Widget本身?父Widget?都会?还是另一个对象?答案是取决于实际情况!以下是管理状态的最常见的方法:
- Widget管理自己的状态。
- Widget管理子Widget状态。
- 混合管理(父Widget和子Widget都管理状态)。
如何决定使用哪种管理方法?下面是官方给出的一些原则:
- 如果状态是用户数据,如复选框的选中状态、滑块的位置,则该状态最好由父Widget管理。
- 如果状态是有关界面外观效果的,例如颜色、动画,那么状态最好由Widget本身来管理。
- 如果某一个状态是不同Widget共享的则最好由它们共同的父Widget管理。
三个例子
下面通过三个例子来分别说明这三种管理方式。
Widget管理自身状态
_TapBoxAState 类:
- TapBoxA。
- 定义_active:确定盒子的当前颜色的布尔值。
- 定义_handleTap()函数,该函数在点击该盒子时更新_active,并调用setState()更新UI。
- 实现widget的所有交互式行为。
class TapBoxA extends StatefulWidget {
TapBoxA({Key key}) : super(key: key);
@override
_TapBoxAState createState() => _TapBoxAState();
}
class _TapBoxAState extends State<TapBoxA> {
bool _active = false;
void _handleTap() {
setState(() {
_active = !_active;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
// 使用GestureDetector来识别点击事件
return GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: Container(
child: Center(
child: Text(
_active ? 'Active' : 'Inactive',
style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[700],
),
),
);
}
}
父Widget管理子Widget的状态
对于父Widget来说,管理状态并告诉其子Widget何时更新通常是比较好的方式。
例如,IconButton是一个图标按钮,但它是一个无状态的Widget,因为我们认为父Widget需要知道该按钮是否被点击来采取相应的处理。
ParentWidgetState 类:
- 为TapBoxB 管理_active状态。
- 实现_handleTaPBoxChanged(),当盒子被点击时调用的方法。
- 当状态改变时,调用setState()更新UI。
TapBoxB 类: - 继承StatelessWidget类,因为所有状态都由其父组件处理。
- 当检测到点击时,它会通知父组件。
TaPBoxB通过回调将其状态导出到其父组件,状态由父组件管理,因此它的父组件为StatefulWidget。
但是由于TapBoxB不管理任何状态,所以TapBoxB为StatelessWidget。
class ParentWidgetB extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetBState createState() => _ParentWidgetBState();
}
class _ParentWidgetBState extends State<ParentWidgetB> {
bool _active = false;
void _handleTaPBoxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: TapBoxB(
active: _active,
onChanged: _handleTaPBoxChanged,
),
);
}
}
class TapBoxB extends StatelessWidget {
TapBoxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}): super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
void _handleTap() {
onChanged(!active);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: Container(
child: Center(
child: Text(
active ? 'Active' : 'Inactive',
style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: active ? Colors.lightGreen[400] : Colors.grey[400],
),
),
);
}
}
混合状态管理
TapBoxC示例中,手指按下时,盒子的周围会出现一个深绿色的边框,抬起时,边框消失。
点击完成后,盒子的颜色改变。TapBoxC将其_active状态导出到其父组件中,但在内部管理其_highlight状态。
这个例子有两个状态对象_ParentWidgetState和_TaPBoxCState。
_ParentWidgetStateC类:
- 管理_active 状态。
- 实现 _handleTaPBoxChanged() ,当盒子被点击时调用。
- 当点击盒子并且_active状态改变时调用setState()更新UI。
_TapBoxCState 对象:
- 管理_highlight 状态。
- GestureDetector监听所有tap事件。当用户点下时,它添加高亮(深绿色边框);当用户释放时,会移除高亮。
- 当按下、抬起、或者取消点击时更新_highlight状态,调用setState()更新UI。
- 当点击时,将状态的改变传递给父组件。
class ParentWidgetC extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetCState createState() => _ParentWidgetCState();
}
class _ParentWidgetCState extends State<ParentWidgetC> {
bool _active = false;
void _handleTapBoxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: TapBoxC(active: _active, onChanged: _handleTapBoxChanged,),
);
}
}
class TapBoxC extends StatefulWidget {
TapBoxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}): super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
_TapBoxCState createState() => _TapBoxCState();
}
class _TapBoxCState extends State<TapBoxC> {
bool _highlight = false;
void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
setState(() {
_highlight = true;
});
}
void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTapCancel() {
setState(() {
_highlight = false;
});
}
void _handleTap() {
widget.onChanged(!widget.active);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 在按下时添加绿色边框,当抬起时,取消高亮
return GestureDetector(
onTapDown: _handleTapDown, // 处理按下事件
onTapUp: _handleTapUp, // 处理抬起事件
onTap: _handleTap,
onTapCancel: _handleTapCancel,
child: Container(
child: Center(
child: Text(
widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: BoxDecoration(
color: widget.active ? Colors.lightGreen[200] : Colors.grey[200],
border: _highlight ? Border.all(color: Colors.teal[700], width: 10.0,) : null,
),
),
);
}
}
全局状态管理
当应用中需要一些跨组件(包括跨路由)的状态需要同步时,上面三种管理方式就很难胜任了。
有一个设置页,里面可以设置应用的语言,为了让设置实时生效,期望在语言状态发生改变时,APP中依赖应用语言的组件能够重新build一下,但这些依赖应用语言的组件和设置页并不在一起。
而全局状态管理则可以处理这种相距较远的组件之间的通信,目前有两种方法:
- 实现一个全局的事件总线,将语言状态改变为一个事件,然后在App中依赖应用语言的组件的initState方法中订阅语言改变的事件。
当用户设置页切换语言后,发布语言改变事件,而订阅了此事件的组件就会收到通知,收到通知后调用setState()重新build一下即可。 - 使用一些专门用于状态管理的包,如Provider、Redux等。