Java 多态透析 详细理解

1:什么是多态

一个对象的多种状态

(老师)(员工)(儿子)

教师 a =老钟;

员工 b =老钟;

2:多态体现

  父类引用变量指向了子类的对象          Father f = new Son();

父类引用也可以接受自己的子类对象

1:Father类

1:非静态成员变量x

2:静态成员变量y

3:非静态方法eat,方法体输出父类信息

4:静态方法speak();方法体输出父类信息

class Father {
int x = 1;
static int y = 2; void eat() {
System.out.println("开吃");
} static void speak() {
System.out.println("小头爸爸");
}
}

2:Son类

1:非静态成员变量x

2:静态成员变量y

3:非静态方法eat,方法体输出子类信息

4:静态方法speak();方法体输出子类信息

class Son extends Father {
int x = 3;
static int y = 4; void eat() {
System.out.println("大头儿子很能吃");
} static void speak() {
System.out.println("大头儿子。");
}
}
class Demo1 {

	public static void main(String[] args) {

		Father f = new Son(); // 父类引用指向了子类对象。
System.out.println(f.x); // 1
System.out.println(f.y); // 2
f.eat(); // 输出的是子类的。
f.speak(); // 输出的是父类 }
}

  3总结:

  1:当父类和子类具有相同的非静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的成员变量

  2:当父类和子类具有相同的静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的静态成员变量

   所以:父类和子类有相同的成员变量,多态下访问的是父类的成员变量。

  3:当父类和子类具有相同的非静态方法(就是子类重写父类方法),多态下访问的是子类的成员方法

  4:当父类和子类具有相同的静态方法(就是子类重写父类静态方法),多态下访问的是父类的静态方法

多态前提

1:类与类之间有关系,继承或者实现

多态弊端

1:提高扩展性,但是只能使用父类引用指向父类成员。

多态特点

非静态

     1:编译时期,参考引用型变量所属的类是否有调用的方法,如果有编译通过。没有编译失败

   2:运行时期,参考对象所属类中是否有调用的方法。

      3:总之成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

      在多态中,成员变量的特点,无论编译和运行  参考左边(引用型变量所属的类)。

        在多态中,静态成员函数特点,无论编译和运行都参考左边

多态练习

  1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。

1:定义功能,根据输出任何图形的面积和周长。

abstract class MyShape{
public abstract double getArea();
public abstract double getLen();
}

2:定义Rect类继承MyShape

class  Rect extends MyShape{
double width ;
double height;
Rect(){
}
Rect(double width ,double height){
this.width=width;
this.height=height;
}
public double getArea(){
return width*height;
}
public double getLen(){
return 2*(width+height);
}
}

3:定义Cricle类继承MyShape

class Circle extends MyShape{
double r;
public static final double PI=3.14;
Circle(){
}
Circle(double r){
this.r=r;
}
public double getLen(){
return 2*PI*r;
}
public double getArea(){
return PI*r*r;
}
}

4:定义静态方法计算任意图形的面积和周长

1:未知内容参与运算,不能确定用户传入何种图形,使用多态。

1:形参定义为 MyShape my

2:调用计算面积方法,和计算周长方法。并打印

2:使用多态特性,子类重写了父类非静态方法,会执行子类的方法。

class Demo2{
public static void main(String[] args){
System.out.println();
print(new Rect(3,4)); //MyShape m =new Rect(3,4);
print(new Circle(3));
}
//根据用户传入的图形对象,计算出该图形的面积和周长
//1:多态可以作为形参,接受范围更广的对象,避免函数重载过度使用。
public static void print(MyShape m){
System.out.println(m.getLen());
System.out.println(m.getArea());
}
}

 2:多态可以作为返回值类型。

获取任意一辆车对象

1:定义汽车类,有名字和颜色,提供有参和无参构造,有运行的行为。

class Car {
String name;
String color;
Car() {
}
Car(String name, String color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
void run() {
System.out.println("跑跑。。。。");
}
}

    2:定义Bmw类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

class Bmw extends Car {
Bmw() {
}
Bmw(String name, String color) {
super(name, color);
}
void run() {
System.out.println("宝马很拉风。。。。");
}
}

    3:定义Benz类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

class Benz extends Car {
Benz() {
}
Benz(String name, String color) {
super(name, color);
}
void run() {
System.out.println("奔驰商务首选。。。。");
}
}

    4:定义Bsj类,继承Car类,提供无参构造和有参构造(super父类构造),重写父类运行行为。

class Bsj extends Car {
Bsj() {
}
Bsj(String name, String color) {
super(name, color);
}
void run() {
System.out.println("泡妞首选。。。。");
}
}

5:定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。

1:使用(int)Math.round(Math.random()*2); 生成0-2之间随机数。

2:使用if else 判断,指定,0,1,2 new 不同汽车 并返回。

class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
int x = 0;
while (x < 100) {
Car c = CarFactory();
c.run();
x++;
}
} // 定义静态方法,汽车工厂,随机生产汽车。使用多态定义方法返回值类型。
// 使用随机数,0.1.2 if 0 bsj 1 bmw 2 bc
public static Car CarFactory() {
int x = (int) Math.round(Math.random() * 2);
if (0 == x) {
return new Bmw("宝马x6", "红色");
} else if (1 == x) {
return new Benz("奔驰", "黑色");
} else if (2 == x) {
return new Bsj("保时捷", "棕色");
} else {
return new Benz("Smart", "红色");
}
}
}

3:抽象类和接口都可以作为多态中的父类引用类型。 多态之类型转型

1:案例定义Father类

1:定义method1和method2方法

class Father {
void method1() {
System.out.println("这是父类1");
}
void method2() {
System.out.println("这是父类2");
}
}

2:定义Son类继承Father类

1:定义method1(重写父类method1)和method2方法

class Son extends Father {
void method1() {
System.out.println("这是子类1");
}
void method3() {
System.out.println("这是子类3");
}
}

3:创建Father f=new Son();

1: f.method1() 调用的子类或者父类?

2: f.method2() 编译和运行是否通过?

3: f.method3() 编译和运行是否通过?(编译报错)

class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Son();
f.method1(); // 这是子类1
f.method2(); // 这是父类2
// f.method3(); //编译报错。
// 多态弊端,只能使用父类引用指向父类成员。
// 类类型转换
Son s = (Son) f;
s.method3();
System.out.println();
}
}

4:如何在多态下,使用父类引用调用子类特有方法。

1:基本类型转换:

1:自动:小->大

2:强制:大->小

2:类类型转换

前提:继承,必须有关系

1:自动:子类转父类

2:强转:父类转子类

3:类型转换

1:Son s=(Son)f

2:s.method3();

案例:

1:定义Animal类颜色成员变量,无参构造,有参构造,run方法

class Animal {
String color;
Animal() {
}
Animal(String color) {
this.color = color;
}
void run() {
System.out.println("跑跑");
}
}

  2:定义Dog类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Dog的特有方法ProtectHome

class Dog extends Animal {
Dog() {
}
Dog(String color) {
super(color);
}
void run() {
System.out.println("狗儿跑跑");
}
void protectHome() {
System.out.println("旺旺,看家");
}
}

  3:定义Fish类,继承Animal,定义无参构造,有参构造(使用super调用父类有参构造),Fish特有方法swim

class Fish extends Animal {
Fish() {
}
Fish(String color) {
super(color);
}
void run() {
System.out.println("鱼儿水中游");
}
void swim() {
System.out.println("鱼儿游泳");
}
}

4:使用多态,Animal a=new Dog();

5:调用Dog的特有方法,ProtectHome

1:类类型转换,Dog d=(Dog)a;

2:d.protectHome

class Demo5 {

	public static void main(String[] args) {

		Animal ani = new Dog();
// ani.protectHome();
// 正常转换
Dog d = (Dog) ani;
d.protectHome(); // 多态例外
Animal an = new Animal();
// ClassCastException
// Dog d=(Dog)an // 多态例外
Animal dog = new Dog();
// ClassCastException
// Fish f = (Fish) dog; }
}

6:非多态

    1:Animal a=new Animal();

2:类类型转换

Dog d=(Dog)a;

d.protectHome();

3:编译通过,运行出现异常

1:ClassCastException

7:多态例外

1:Animal  a=new Dog();

2:类类型转换

1:Fish f=(Fish)a;

2:f.fish();

3:编译通过,运行异常

1:ClassCastException

4:虽然是多态,但是狗不能转为鱼,他们之间没有关系。

案例2  

1:定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法

2:使用多态,方法形参,不能确定用户传入的是那种动物

3:使用instanceof 关键字,判断具体是何种动物,

4:类转换,执行该动物的特有方法。

class Animal {
String color;
Animal() {
}
Animal(String color) {
this.color = color;
}
void run() {
System.out.println("跑跑");
}
}
class Dog extends Animal {
Dog() {
}
Dog(String color) {
super(color);
}
void run() {
System.out.println("狗儿跑跑");
}
void protectHome() {
System.out.println("旺旺,看家");
}
}
class Fish extends Animal {
Fish() {
}
Fish(String color) {
super(color);
}
void run() {
System.out.println("鱼儿水中游");
}
void swim() {
System.out.println("鱼儿游泳");
}
}
class Bird extends Animal {
Bird() {
}
Bird(String color) {
super(color);
}
void run() {
System.out.println("鸟儿空中飞");
}
void fly() {
System.out.println("我是一只小小鸟。。。。");
}
}
class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println();
doSomething(new Dog());
doSomething(new Bird());
doSomething(new Fish());
}
// 定义一功能,接收用户传入动物,根据用于传入的具体动物,执行该动物特有的方法
public static void doSomething(Animal a) {
if (a instanceof Dog) {
Dog d = (Dog) a;
d.protectHome();
} else if (a instanceof Fish) {
Fish f = (Fish) a;
f.swim();
} else if (a instanceof Bird) {
Bird b = (Bird) a;
b.fly();
} else {
System.out.println("over");
}
}
}
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