C++变量命名规则

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浅谈C++变量命名规则 
不知道别的公司如何,反正我现在的公司对变量命名并没有一定的规范,唯一要求就是能简单易懂,但是,我想,这个多个程序员,大概每个人都有自己习惯的一套 命名规则吧,不过,要是并不通用的话,大概看别人的程序会很头疼吧,SO 为了别人看偶的程序不至于太头疼,偶决定找个通俗的命名法来参考下,于是,搜到了匈牙利命名法。。。

匈牙利命名法的来历和介绍分类:C Plus Plus 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部 分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。 
举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代 码。 
这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙 利命名法。 
据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是 这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用 什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型 +对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,

下面 是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分: 
全局变量 g_ 
常量 c_ 
c++类成员变量 m_ 
静态变量 s_

类型部分:
指针 p 
函数 fn 
无效 v 
句柄 h 
长整型 l 
布尔 b 
浮点型(有时也指文件) f 
双字 dw 
字符串 sz 
短整型 n 
双精度浮点 d 
计数 c(通常用cnt) 
字符 ch(通常用c) 
整型 i(通常用n) 
字节 by 
字 w 
实型 r 
无符号 u

描述部分:
最大 Max 
最小 Min 
初始化 Init 
临时变量 T(或Temp) 
源对象 Src 
目的对象 Dest

这里顺便写几个例子:

hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 指向 EatApple 函数的函数指针变量。

g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

上面就是HN命名法的一般规则。

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量

HWND hWnd; CWnd* pWnd; HDLG hDlg; CDialog* pDlg; HDC hDC; CDC* pDC; HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; HPEN hPen; CPen* pPen; HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; HFONT hFont; CFont* pFont; HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; HRGN hRgn; CRgn* pRgn; HMENU hMenu; CMenu* pMenu; HWND hCtl; CState* pState; HWND hCtl; CButton* pButton; HWND hCtl; CEdit* pEdit; HWND hCtl; CListBox* pListBox; HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; HSZ hszStr; CString pStr; POINT pt; CPoint pt; SIZE size; CSize size; RECT rect; CRect rect;

一般前缀命名规范 前缀 类型

实例 C 类或结构 CDocument,CPrintInfo m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers 变量命名规范 前缀 类型 描述 实例 ch char 8位字符 chGrade ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName b BOOL 布尔值 bEnable n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight w WORD 16位无符号值 wPos l LONG 32位有符号整型 lOffset dw DWORD 32位无符号整型 dwRange p * 指针 pDoc lp FAR* 远指针 lpszName lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName h handle Windows对象句柄 hWnd lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针 前缀 符号类型 实例 范围 IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型 _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器 _DEBUG 包括诊断的调试版本 _MBCS 编译多字节字符集 _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode AFXAPI MFC提供的函数 CALLBACK 通过指针回调的函数 库标识符命名法 标识符 值和含义 u ANSI(N)或Unicode(U) d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。 
静态库版本命名规范 库 描述NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库 NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库 UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 

动态连接库命名规范 名称 类型 _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本 WINAPI Windows所提供的函数 Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述 WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型 CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词 LRESULT 窗口程序返回值的类型 LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR 你可以通过这个链接引用该篇文章:http://wayllenzhang.bokee.com/tb.b?diaryId=12023505 char CHAR BYTE char szBuffer[] char szbuff_dest[] Init Ext CSting m_szPatID

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