脚本语言选择

我正在评估将脚本语言嵌入公司的选项.

我们主要制作独立游戏,并使用托管框架(Unity和XNA).这意味着我们需要一个能够与Mono和.Net一起使用的解决方案,我们宁愿避免使用速度太慢的东西.

我们正在考虑的可能性如下:

>Python
> lua
> F#

我们需要的功能是:

>延续/协程
>表现不错
>与Mono和.Net集成(兼容类型系统)
> [可选].易于扩展以添加新的组合器,例如多线程协程
> [可选].轻松绑定

我肯定知道我可以使用定制的monad来满足F#的所有要求(我有几个可以运行的原型,最终以几种产品结尾),但是如果事实证明更好,我很乐意跳到另一个解决方案!

解决方法:

无论如何,当您使用.net时,任何.net语言都可能使您最容易实现.从学习的角度等来看,我会更喜欢Lua,因为它是非常简单的基本构造和语法规则.

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