head first (二):观察者模式

首先推荐一下别人写的,很不错可以参考,http://www.cnblogs.com/li-peng/archive/2013/02/04/2892116.html

1.定义

观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

原则:为交互对象之间的松耦合设计而努力

2:使用场景

传统例子,订阅报纸,报纸为主题,订阅者为观察者,当报纸更新时,订阅者就会收到最新的报纸。

3:代码实现

★主题(报纸的接口和实现),更新报纸,添加,删除,通知观察者

    interface IPaper
{
void UpdatePaper(string Content); void RegisterObserver(IMan man); void RemoveObserver(IMan man); void NotifyObserver(string content);
}
public class PeoplePaper : IPaper
{
private List<IMan> manList; public void RegisterObserver(IMan man)
{
manList.Add(man);
} public void RemoveObserver(IMan man)
{
if (manList.IndexOf(man) >= )
{
manList.Remove(man);
}
} public void NotifyObserver(string content)
{
foreach (IMan man in manList)
{
man.Update(content);
}
} public PeoplePaper()
{
manList = new List<IMan>();
}
public void UpdatePaper(string Content)
{
string strContent = "人民日报" + DateTime.Now.ToString() + "发布:" + Content;
NotifyObserver(strContent);
}
}

★观察者接口与实现,接受更新信息

   public interface IMan
{
void Update(string content);
}
    class FirstMan : IMan
{
public void Update(string content)
{
Console.WriteLine("小明收到了{0}",content);
}
}
    class SecondMan : IMan
{
public void Update(string content)
{
Console.WriteLine("小红收到了{0}", content);
}
}

★使用订阅与取消订阅

        static void Main(string[] args)
{
PeoplePaper paper = new PeoplePaper(); FirstMan first = new FirstMan(); SecondMan second = new SecondMan(); paper.RegisterObserver(first);
paper.RegisterObserver(second); paper.UpdatePaper("美美的事好假!"); paper.RemoveObserver(first); paper.UpdatePaper("云南地震了!"); Console.ReadKey(); }

head first (二):观察者模式

4:思考与小结

山石晓月:

  个人感觉这个例子有点不符合常情了。报纸的订阅或者取消是有人通知报纸商的,而例子中却直接由报纸商发起。如果要恰当的表示中间应该加代理,而不能够用单独的观察者来表示,仅仅个人意见。

bluejance:

这些代码就是
报纸的订阅或者取消是有人通知报纸商的
没有人订阅报纸商发的什么报纸。
可能是我的第一个图画的不好,让你有点误解了

山石晓月:

呵呵,你这发起者明明就是 报纸么....

其实实现和别人的一样,但是我觉得有必要自己写一下代码。上面推荐文章中有位朋友的问题我也想了好久,最后发现用代理也需要在paper里面加代理,其实这只是理解的问题,人订阅报纸,报纸添加订阅者其实是同一件事,只是在订阅者类中实现订阅,最终还是要在paper更新时找寻所有的订阅者,循环去发送更新。

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