效果图:
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas 视频颜色灰度化,反色</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#wrap{
border: 1px solid #ccc;
}
#sourcevid{
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<video id="sourcevid" autoplay="true" loop="true" width="400" height="400">
<source src="vodeo/daxiongtui(1).mp4" type="video/mp4"/>
<source src="vodeo/daxiongtui.ogv" type="video/ogg"/>
</video>
<canvas id="wrap" width="400" height="400">你的浏览器不支持canvas!</canvas>
<script type="text/javascript">
//获取id
var canvas = document.getElementById("wrap");
var ctx = canvas.getContext("2d"); var sourcevid = document.getElementById("sourcevid"); sourcevid.oncanplaythrough = function() { function play() {
//在画布里绘制出sourcevid
ctx.drawImage(sourcevid,0,0); //反色
//getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据
//getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
//对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
//R - 红色 (0-255)
//G - 绿色 (0-255)
//B - 蓝色 (0-255)
//A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
//color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。 var imageData = ctx.getImageData(0,0,200,400);
var t = imageData.data;
for(var i = 0 ; i < t.length; i += 4) {
t[i] = 255 - t[i];
t[i+1] = 255 - t[i+1];
t[i+2] = 255 - t[i+2];
// t[i+3] = 255;
}
// putImageData() 将图像数据放回画布
ctx.putImageData(imageData,200,0); //灰度
var imageData = ctx.getImageData(0,0,200,400);
var d = imageData.data;//保存的是红绿蓝透明度的通道的值
//console.log(imageData);
for(var i = 0; i < d.length; i += 4) {
//var verage = (d[i] + d[i+1] + d[i+2])/3;
var verage1 = 0.299 * d[i] + 0.587 * d[i+1] + 0.114 * d[i+2]
d[i] = d[i+1] = d[i+2] = verage1;
}
ctx.putImageData(imageData,0,0); window.requestAnimationFrame(play);
}
play();
}
</script>
</body>
</html>
注:本例需在服务器上运行的才能看到效果、视频文件可换成本地视频(HBuilder有集成服务器或者使用wampmanager亦可)