我正在尝试为OpenGL创建透视投影矩阵.我知道如何使用浮点数[16],但为了一致性,我想使用一个特征矩阵.
formula是:
[ xScale 0 0 0 ]
P = [ 0 yScale 0 0 ]
[ 0 0 -(zFar+zNear)/(zFar-zNear) -2*zNear*zFar/(zFar-zNear) ]
[ 0 0 -1 0 ]
哪里:
yScale = cot(fovY/2)
xScale = yScale/aspectRatio
由于公式是column-major而c-arrays是定义为row-major,因此您可以定义一个float [16]矩阵:
float P[16] = {
xScale, 0, 0, 0,
0, yScale, 0, 0,
0, 0, -(zFar+zNear)/(zFar-zNear), -1
0, 0, -2*zNear*zFar/(zFar-zNear), 0
};
那么我如何用Eigen创建这样的矩阵?我会使用Eigen :: Affine3f还是Eigen :: Matrix4f?查看the documentation,我不清楚如何设置单个单元格值.
解决方法:
在您的情况下,最简单的是使用comma initializer语法:
Eigen::Matrix4f pmat;
pmat << xScale, 0, 0, 0,
0, yScale, 0, 0,
0, 0, -(zFar+zNear)/(zFar-zNear), -1,
0, 0, -2*zNear*zFar/(zFar-zNear), 0;