头文件:
官方参考文档:http://eigen.tuxfamily.org
代码:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <ctime>
// Eigen 部分
#include <Eigen/Core>
// 稠密矩阵的代数运算(逆,特征值等)
#include <Eigen/Dense>
#define MATRIX_SIZE 50
/****************************
* 本程序演示了 Eigen 基本类型的使用
****************************/
int main( int argc, char** argv )
{
// Eigen 中所有向量和矩阵都是Eigen::Matrix,它是一个模板类。它的前三个参数为:数据类型,行,列
// 声明一个2*3的float矩阵
Eigen::Matrix<float, 2, 3> matrix_23;
// 同时,Eigen 通过 typedef 提供了许多内置类型,不过底层仍是Eigen::Matrix
// 例如 Vector3d 实质上是 Eigen::Matrix<double, 3, 1>,即三维向量
Eigen::Vector3d v_3d;
// 这是一样的
Eigen::Matrix<float,3,1> vd_3d;
// Matrix3d 实质上是 Eigen::Matrix<double, 3, 3>
Eigen::Matrix3d matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Zero(); //初始化为零
// 如果不确定矩阵大小,可以使用动态大小的矩阵
Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > matrix_dynamic;
// 更简单的
Eigen::MatrixXd matrix_x;
// 这种类型还有很多,我们不一一列举
// 定义静态矩阵
Matrix<double, 3, 4> A; // 3行4列double型矩阵
// 定义动态矩阵
Matrix<double, 3, Dynamic> B; // 3行动态列double型矩阵
Matrix<double, Dynamic, Dynamic> C; // 动态行动态列double型矩阵
// 引入行优先关键字
Matrix<double, 3, 3, RowMajor> D; // 引入行优先关键字RowMajor
// Eigen默认矩阵库
Matrix3f P; // 3行3列float型矩阵
Vector3f x; // 3维列向量,float型
RowVector3f a; // 3维行向量,float型
VectorXd v; // 动态列向量,double型
// 下面是对Eigen阵的操作
// 输入数据(初始化)
matrix_23 << 1, 2, 3, 4, 5, 6;
// 输出
cout << matrix_23 << endl;
// 用()访问矩阵中的元素
for (int i=0; i<2; i++) {
for (int j=0; j<3; j++)
cout<<matrix_23(i,j)<<"\t";
cout<<endl;
}
// 矩阵和向量相乘(实际上仍是矩阵和矩阵)
v_3d << 3, 2, 1;
vd_3d << 4,5,6;
// 但是在Eigen里你不能混合两种不同类型的矩阵,像这样是错的
// Eigen::Matrix<double, 2, 1> result_wrong_type = matrix_23 * v_3d;
// 应该显式转换
Eigen::Matrix<double, 2, 1> result = matrix_23.cast<double>() * v_3d;
cout << result << endl;
Eigen::Matrix<float, 2, 1> result2 = matrix_23 * vd_3d;
cout << result2 << endl;
// 同样你不能搞错矩阵的维度
// 试着取消下面的注释,看看Eigen会报什么错
// Eigen::Matrix<double, 2, 3> result_wrong_dimension = matrix_23.cast<double>() * v_3d;
// 一些矩阵运算
// 四则运算就不演示了,直接用+-*/即可。
matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Random(); // 随机数矩阵
cout << matrix_33 << endl << endl;
cout << matrix_33.transpose() << endl; // 转置
cout << matrix_33.sum() << endl; // 各元素和
cout << matrix_33.trace() << endl; // 迹
cout << 10*matrix_33 << endl; // 数乘
cout << matrix_33.inverse() << endl; // 逆
cout << matrix_33.determinant() << endl; // 行列式
// 直接操作矩阵元素的值
A(1,1) = 1.f; // A矩阵第2行第2列元素赋值为1
A << 1, 2, 3, 4,
4, 5, 6, 7,
7, 8, 9, 10;
A.size(); // 矩阵A元素的个数
A.rows(); // 矩阵A行数
A.cols(); // 矩阵A列数
A.fill(10); // 用10填充整个矩阵
A.transpose(); // 矩阵A的转置矩阵
A.adjoint(); // 矩阵A的伴随矩阵
A.inverse(); // 矩阵A的逆矩阵
A.determinant(); // 矩阵A的行列式值
// 特征值,实对称矩阵可以保证对角化成功,eigen_solver 求特征值和特征向量
Eigen::SelfAdjointEigenSolver<Eigen::Matrix3d> eigen_solver ( matrix_33.transpose()*matrix_33 );
cout << "Eigen values = \n" << eigen_solver.eigenvalues() << endl;
cout << "Eigen vectors = \n" << eigen_solver.eigenvectors() << endl;
// 利用ldlt()方法求解Ax=b
Matrix2f x = A.ldlt().solve(b);
// 动态矩阵操作
MatrixXf AtA, AtB;
Matrix2f A, B;
A << 2, -1, -1, 3;
B << 1,2,3,1;
AtA.multiply_AtA(A) // AtA = A*A,做矩阵乘法,将A与A矩阵乘法赋到动态矩阵AtA中
AtB.multiply_AtB(A,B) // AtB = A*B
// 解方程
// 我们求解 matrix_NN * x = v_Nd 这个方程
// N的大小在前边的宏里定义,它由随机数生成
// 直接求逆自然是最直接的,但是求逆运算量大
Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE > matrix_NN;
matrix_NN = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE );
Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE, 1> v_Nd;
v_Nd = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE,1 );
clock_t time_stt = clock(); // 计时
// 直接求逆
Eigen::Matrix<double,MATRIX_SIZE,1> x = matrix_NN.inverse()*v_Nd;
cout <<"time use in normal inverse is " << 1000* (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC << "ms"<< endl;
// 通常用矩阵分解来求,例如QR分解,速度会快很多
time_stt = clock();
x = matrix_NN.colPivHouseholderQr().solve(v_Nd);
cout <<"time use in Qr decomposition is " <<1000* (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC <<"ms" << endl;
//最小二乘法求解
//方法一 :通过SVD分解实现
MatrixXf A = MatrixXf::Random(3, 2);
cout << "Here is the matrix A:\n" << A << endl;
VectorXf b = VectorXf::Random(3);
cout << "Here is the right hand side b:\n" << b << endl;
cout << "The least-squares solution is:\n"
<< A.bdcSvd(ComputeThinU | ComputeThinV).solve(b) << endl;
//方法二 :通过QR分解实现
MatrixXf A = MatrixXf::Random(3, 2);
VectorXf b = VectorXf::Random(3);
cout << "The solution using the QR decomposition is:\n"
<< A.colPivHouseholderQr().solve(b) << endl;
//方法三 :通过常规表达式实现 , 当矩阵A为病态矩阵时,通过常规表达式求解时效果不好。
Ax = b is equivalent to solving the normal equation ATAx = ATb
MatrixXf A = MatrixXf::Random(3, 2);
VectorXf b = VectorXf::Random(3);
cout << "The solution using normal equations is:\n"
<< (A.transpose() * A).ldlt().solve(A.transpose() * b) << endl;
return 0;
//SVD分解方法最准确,但是运算速度最慢;常规求解方法运算速度快,但准确度低;QR分解在两者之间。
}