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现在一个基本的游戏逻辑已经搭建好了,但是感觉还是缺点什么呢?
蠢蠢的这样一直打下去你有意思吗?
怎能让无聊这样的发生!在本篇博文中,就让我们来添加2个道具:变长和变短星星.但是在创建各种不同功能的道具之前,我们必须先创建出星星来.
创建星星精灵
道具是以星星显示的,这样只要简单的改变星星的颜色就可以区分不同道具了.其实对于每个不同道具应该用更符合其功能的图片来表示.但在这里,我们从简了.
那么变长星就是是反弹棒变长的道具,变短星就是缩短反弹棒的道具.这样我们就实现了用附加的道具调整游戏难度,以增加一些趣味性.
首先打开SpriteBuilder,新建一个Star.ccb文件,类型为CCSprite.将制作好的五角星图片拖入精灵中,然后开启物理对象,并按五角星的边勾画物理边界:
注意现在星星是白色,我们将在代码中修改星星的颜色.
创建星星类
回到Xcode,新建一个Star类,继承于CCSprite.修改Star.h文件为如下内容:
#import "CCSprite.h"
#import "Comm.h"
@class Stick;
@class Brick;
@interface Star : CCSprite
@property (nonatomic,assign) StarType starType;
+(instancetype)starWithType:(StarType)type;
+(void)spawnStar:(Brick*)brick;
为了以后支持不同种类的道具星,我们需要在Comm.h里添加表示种类的枚举:
typedef enum {
starTypeUnknown,
starTypeStickLonger,
starTypeStickShorter,
starTypeThreeBalls,
starTypeStickShoot,
starTypeMax
}StarType;
That’s it!我们一共准备创造4种不同道具,分别是变长星,变短星,3球星以及导弹星.
打开Star.m文件,完成接口中方法的实现:
+(instancetype)starWithType:(StarType)type{
CCColor *color;
switch (type) {
case starTypeStickLonger:
color = [CCColor redColor];
break;
case starTypeStickShorter:
color = [CCColor blackColor];
break;
case starTypeThreeBalls:
color = [CCColor whiteColor];
break;
case starTypeStickShoot:
color = [CCColor orangeColor];
break;
case starTypeUnknown:
case starTypeMax:
default:
NSAssert(NO, @"starType invalid");
break;
}
Star *star = (Star*)[CCBReader load:@"Elements/Star"];
star.color = color;
star.starType = type;
return star;
}
代码很简单,我们按照type创建对应的道具星.接下来是如何在屏幕上显示它们:
//根据砖块产生对应的star
+(void)spawnStar:(Brick*)brick{
Star *star;
switch (brick.brickColor) {
case brkColorYellow:
star = [Star starWithType:starTypeStickLonger];
//return;
break;
case brkColorRed:
star = [Star starWithType:starTypeStickShorter];
//return;
break;
case brkColorPurple:
star = [Star starWithType:starTypeThreeBalls];
break;
case brkColorPoolBlue:
star = [Star starWithType:starTypeStickShoot];
break;
case brkColorMax:
case brkColorUnknown:
NSAssert(NO, @"error brick color!");
break;
//默认情况不产生star,直接返回
default:
return;
break;
}
star.position = brick.position;
//将产生的star加入物理世界中
[brick.parent addChild:star];
CCPhysicsBody *physStar = star.physicsBody;
NSInteger neg = arc4random_uniform(2);
NSInteger rndX = arc4random_uniform(5);
NSInteger rndY = arc4random_uniform(5);
if (neg == 0) {
neg = -1;
}
CGPoint velocity = ccp(rndX*neg, rndY);
[star scheduleBlock:^(CCTimer *timer){
[physStar applyAngularImpulse:19];
[physStar applyImpulse:velocity];
} delay:0];
}
星星不是无缘无故蹦出来的,只有在消灭某些砖块的时候才会掉落道具星,以上代码就是完成该功能.首先按照不同砖块产出对应的星星,然后将其加入到物理世界中,同时给其一个随机的冲力,让它掉落的更自然些.
星星类基本完成了,下面我们就来实际实现变长和缩短的道具星吧 ;)