装饰者模式

星巴克咖啡订单项目

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、 ShortBlackLongBlack(美式咖啡)、 Decaf(无因咖啡)
  2. 调料: MilkSoy(豆浆)、 Chocolate
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡 + 调料组合

方案1:解决星巴克咖啡订单问题分析

  1. Drink 是一个抽象父类,表示饮料
  2. description 字段就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字
  3. cost() 方法就是计算费用, 在 Drink 类中做成一个抽象方法
  4. Decaf 就是某个单点咖啡的实现类, 继承 Drink,并实现 cost() 方法
  5. Espress && Milk 就是单品咖啡 + 调料的组合实现类, 这类的组合有很多种
  6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

装饰者模式

方案2

前面的方案中,由于每次个组合都使用继承的方式,类的数量将非常多,所有可以采用聚合的方式

类图:

装饰者模式

说明:

每个单点咖啡中,都默认聚合每个种类的调料, 然后再计算价格中,分别判断有无某个调料,每个调料的数量等

方案 2 优缺点分析

  1. 方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
  2. 在增加或者删除调味品种类时,代码的维护量很大
  3. 考虑到用户可以添加多份调料时,可以将 hasMilk() 返回一个对应 int 整形值
  4. 考虑使用装饰者模式

1. 装饰者模式介绍

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现

装饰者模式(Decorator)原理

  1. 装饰者模式就像打包一个快递
    • 主体: 比如陶瓷、衣服 ,即 Component,被装饰者
    • 包装:比如报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板,即 Decorator,装饰者
  2. Component 主体类:比如类似前面的 Drink, 相当于一份咖啡的抽象
  3. ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单点咖啡,装饰者模式的主体,被装饰者
  4. Decorator:装饰者,比如各调料,装饰者里面聚合了一个 Component 的具体实现类,
  5. 在如图的ComponentConcreteComponent之间,如果实现类 ConcreteComponent 有很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象出一个缓冲层

装饰者模式

对于上述中案例中,对于一个主体,和多种并且多个的附属类,就可以使用装饰者模式去设计

类图:

装饰者模式

  1. Drink一份咖啡的抽象类, 即装饰者模式中的 Component 主体类
  2. 由于单品咖啡种类较多,设计 Coffee 抽象类作为缓冲层,可以将咖啡的公共字段放在这个位置
  3. 不同的单点咖啡, ShortBlack, Decaf 等, 继承Drink类,属于一份饮料,此时也可以单卖了,不使用装饰者装饰
  4. Decorator装饰者抽象类,也继承于Drink类, 可以set进一份饮料,
  5. 各个装饰者的具体实现,此案例中, 有牛奶装饰者, 豆浆装饰者等,可以对set入的饮料进行装饰(此时这个饮料,除了可能是第一次装饰时的单点咖啡外,也有可能是另一个被装饰的类,因为不管是单点咖啡,还是装饰者,都是继承Drink)

那么使用上述的类设计,描述2 份巧克力 + 一份牛奶的 LongBlack 的情况就可以这样:

装饰者模式

  1. 先new 一个 LongBlack单点咖啡
  2. 再用Milk装饰者第一次装饰咖啡,组成一份饮料
  3. 再使用Chocolate 装饰者,装饰上面的Milk&LongBlack
  4. 再使用Chocolat 装饰

代码实现:

  1. Component 主体类,其中定了义一个抽象方法 cost(),用于计算订单费用

    public abstract class Drink {
    
    	public String des; // 描述
    	private float price = 0.0f; // 价格
    	
    	// 计算费用的抽象方法,由子类来实现
    	public abstract float cost();
    
    	public String getDes() {
    		return des;
    	}
    
    	public void setDes(String des) {
    		this.des = des;
    	}
    
    	public float getPrice() {
    		return price;
    	}
    
    	public void setPrice(float price) {
    		this.price = price;
    	}
    
    }
    
    
  2. 被装饰者的抽象父类,

    //被装饰者
    public abstract class Coffee extends Drink {
    	@Override
    	public float cost() {
    		return super.getPrice();
    	}
    }
    
    
  3. EspressoLongBlackShortBlackDeCaf:被装饰者的具体实现类 ,主体

    public class Espresso extends Coffee {
    	public Espresso() {
    		setDes(" 意大利咖啡 ");
    		setPrice(6.0f);
    	}
    }
    
    public class LongBlack extends Coffee {
    	public LongBlack() {
    		setDes(" longblack ");
    		setPrice(5.0f);
    	}
    }
    
    public class ShortBlack extends Coffee {
    	public ShortBlack() {
    		setDes(" shortblack ");
    		setPrice(4.0f);
    	}
    }
    
    public class DeCaf extends Coffee {
    	public DeCaf() {
    		setDes(" 无因咖啡 ");
    		setPrice(1.0f);
    	}
    }
    
    
  4. 装饰者的抽象父类,该类实现了 Drink 接口,同时 Decorator 中聚合了一个 Drink 的具体实现类的对象,cost() 方法用于计算【装饰者(调味品) + 被装饰者(咖啡)】的费用

    // 装饰者
    public class Decorator extends Drink {
        
    	private Drink obj; // 聚合一个单品咖啡(被装饰者)
    
    	public Decorator(Drink obj) {
    		this.obj = obj;
    	}
    
    	@Override
    	public float cost() {
    		// super.getPrice:调味品(装饰者)的价格
    		// obj.cost():单品咖啡(被装饰者)的价格
    		return super.getPrice() + obj.cost();
    	}
    
    	@Override
    	public String getDes() {
    		// des:调味品(装饰者)的描述信息
    		// getPrice():调味品(装饰者)的价格
    		// obj.getDes():单品咖啡(被装饰者)的信息
    		return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
    	}
    
    }
    
    
  5. ChocolateMilkSoy:装饰者的具体实现类

    //具体的Decorator, 这里就是调味品
    public class Chocolate extends Decorator {
    	public Chocolate(Drink obj) {
    		super(obj);
    		setDes(" 巧克力 ");
    		setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
    	}
    }
    
    public class Milk extends Decorator {
    	public Milk(Drink obj) {
    		super(obj);
    		setDes(" 牛奶 ");
    		setPrice(2.0f);
    	}
    }
    
    public class Soy extends Decorator {
    	public Soy(Drink obj) {
    		super(obj);
    		setDes(" 豆浆  ");
    		setPrice(1.5f);
    	}
    }
    
    
  6. 客户端,发出咖啡订单请求

    public class CoffeeBar {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶+LongBlack
    
    		// 1. 点一份 LongBlack
    		Drink order = new LongBlack();
    		System.out.println("LongBlack的费用=" + order.cost());
    		System.out.println("LongBlack的描述=" + order.getDes());
    
    		// 2. order 加入一份牛奶
    		order = new Milk(order);
    		System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
    		System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
    
    		// 3. order 加入一份巧克力
    		order = new Chocolate(order);
    		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =" + order.cost());
    		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
    
    		// 3. order 加入一份巧克力
    		order = new Chocolate(order);
    		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =" + order.cost());
    		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
    		System.out.println("===========================");
    
    		// 牛奶+无卡咖啡
    		Drink order2 = new DeCaf();
    		System.out.println("order2 无因咖啡  费用 =" + order2.cost());
    		System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
    
    		order2 = new Milk(order2);
    		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶  费用 =" + order2.cost());
    		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
    
    	}
    
    }
    
    

    使用装饰者模式,程序的扩展性特别强,比如我们想添加一个新的单品咖啡种类:DefCafe,我们只需让此类继承 Coffee 抽象父类即可,其他部分的代码无须作任何修改

2. JDK 源码分析

JavaIO结构 中,就使用到了装饰者模式

类图:

装饰者模式

说明:

  1. InputStream 是(被)装饰者的抽象父类,类似我们前面讲的 Drink
  2. FileInputStreamInputStream 子类,为具体的被装饰者,类似我们前面的 DeCafLongBlack
  3. FilterInputStreamInputStream 子类,为装饰者的抽象父类,类似我们前面 的 Decorator 装饰者
  4. DataInputStreamFilterInputStream 子类,为具体的装饰者,类似前面的 MilkSoy
  5. FilterInputStream 类中有 protected volatile InputStream in; 代码,即其中含有被装饰者
  6. 分析得出在jdkio体系中,就是使用装饰者模式

总结:

在使用InputStream时,可以使用FileInput 或者 ByteArrayInputStream 等类对数据进行读取输入,相当于是一个主体,但是当数据读到内存后,可以使用各种装饰者,对此输入流进行装饰加强,可以有更强大的功能

public static void main(String[] args) throws Exception {

	// 说明
	// 1. InputStream 是抽象类, 类似我们前面讲的 Drink
	// 2. FileInputStream 是 InputStream 子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack
	// 3. FilterInputStream 是 InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者
	// 4. DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等
	// 5. FilterInputStream 类 有 protected volatile InputStream in; 即含被装饰者
	// 6. 分析得出在jdk 的io体系中,就是使用装饰者模式

	DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("d:\\abc.txt"));
	System.out.println(dis.read());
	dis.close();
}
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