最近一直在看netty,看完之后就想做点笔记。可是实在是太忙了,挤了还要几个晚上终于挤出来了
上图是服务端的实例代码。大致的流程先梳理一遍。
首先会执行 用于创建两个线程组,boosGroup用于接受外部连接,对 SelectionKey.OP_ACCEPT 感兴趣
,workGroup用于处理io操作,内部,每当有新连接进来的时候boosGroup 都会把连接封装成一个channel 交给workGroup 去处理。
我们再看 NioEventLoopGroup 的构造方法,一直点进去,实际上调用的 MultithreadEventExecutorGroup
可以看到 这两行代码实际就是创建两个包含 NioEventLoop 对象的数组。NioEventLoop对象我们后面介绍。
ServerBootstrap 是一个辅助类,主要用于设置各种配置参数,
.group(bossGroup, workerGroup)
就是上面我们创建的两个线程组,bossGroup
的作用就是不断地accept到新的连接,将新的连接丢给workerGroup
来处理
.channel(NioServerSocketChannel.class)
表示服务端启动的是nio相关的channel,channel在netty里面是一大核心概念,可以理解为一条channel就是一个连接或者一个服务端bind动做
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>)
表示一条新的连接进来之后,该怎么处理
上面的几行代码都是做相应配置。
真正的关键在于bind方法
我们一路点击进去。这个干了三件事 初始化,注册,绑定端口。
我们先看 initAndRegister
总共三步,创建channel,初始化,注册。
1.创建 反射调用,这里的clazz是在中设置的,所以这里创建出的是NioServerSocketChannel
2.初始化
初始化只做了两件事
- 将配置属性设置到channelConfig或者channel 中
- 加入新连接处理器
p.addLast()
向serverChannel的流水线处理器中加入了一个 ServerBootstrapAcceptor
,从名字上就可以看出来,这是一个接入器,专门接受新请求,把新的请求扔给某个事件循环器
3.注册
将该条channel
绑定到一个selector
上去,一个selector被一个reactor线程使用,后续该channel
的事件轮询,以及事件处理,异步task执行都是由此reactor线程来负责
现在我们的channel
已经和reactor
线程绑定在一起了,现在就剩下最后一步了,完成端口的绑定。
netty通过异步线程的方式完成端口绑定,这段代码比较难找,最终会来到 io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.HeadContext#bind
最终调到了jdk里面的bind方法,这行代码过后,正常情况下,就真正进行了端口的绑定。