C++教程

C++多线程

多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或者两个以上的程序,一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。

  1. 基于进程的多任务处理是程序的并发执行。

  2. 基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。

多线程程序包含可以同时运行的两个或者多个部分。这样的程序中的么各部分称为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。

  1. POSIX:可移植操作系统接口

创建一个POSIX线程:

#include<pthread.h>
pthread_create(theard,attr,start_routine,arg);

在这里,pthread_create 创建一个新的线程,并让它可执行。

参数 描述
thread 指向线程标识符指针。
attr 一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性,可以指定线程属性对象,也可以使用默认值NULL。
start_routine 线程运行函数起始地址,一旦线程被创建就会执行。
arg 运行函数的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为viod 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用NULL。

创建线程成功时,函数返回0,若返回值不为0 则说明创建线程失败。

终止线程:

#incude <pthread.h>
pthread_exit(status)

在这里,pthread_exit用于显式地退出一个线程。通常情况下,pthread_exit()函数是在线程完成工作后无需继续存在时被调用。

如果main()是在它所创建的线程之前结束,并通过pthread_exit退出,那么其他线程将继续执行,否则,它们将在main()结束时自动被终止。

实例:

#include<iostream>
#include<pthread.h>
​
using namespace std;
#define NUM_THREAD 5
​
void* say_hello(void* args)
{
    cout <<"hello Rundo" << endl;
    return 0;
}
int main()
{
    pthread_t tids[NUM_THREADS];
    for(int i=0;i<NUM_THREADS;++i)
    {
        int ret = pthread_create(&tids[i],NULL,say_hello,NULL);
        if(ret != 0)
        {
            cout << "pthread_create error : error_code="<<ret<<endl;
        }
    }
    pthread_exit(NULL);
}

使用-lpthread 库编译下面的程序:

$ g++ test.cpp -lpthread -o teat.o

C++类 & 对象

c++在C语言的基础上增加了面向对象编程,c++支持面向对象编程设计。类是C++的核心特性,通常被成为用户定义的类型。

类用于指定对象的形式,它包含了数据表示法和用于处理数据方法。类中的数据和方法成为类的成员。函数在一个类中被称为类的成员。

C++ 类定义

定义一个类,本质上是定义一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,它定义了类的对象包括了什么,以及可以在这个对象上执行哪些操作。

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类定义是以关键字class 开头,后跟类的名称。类的主体是包含在一个花括号中。类定义后必须跟着一个分好或一个声明列表。例如,我们使用关键字class 定义 Box 数据类型,如下所示:

class Box
{
    public:
        double lenght;  // 盒子的长度
        double breadth;  //盒子的宽度
        double height;   // 盒子的高度
};

关键字 public 确定了类成员的访问属性。在类对象作用域内,公共成员在类的内部是可访问的。您也可以指定类的成员为 private 或 protected,这个我们稍后会进行讲解。

定义c++对象

类提供了对象的蓝图,所以基本上,对象是根据类来创建的。声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样。下面的语句声明了类 Box 的两个对象:

Box Box1;     //声明 Box1 ,类型为Box
Box Box2;     //声明 Box2 ,类型为Box

对象Box1 和Box2 都有它们各自的数据成员。

访问数据成员

类的对象的公共数据成员可以使用直接成员访问运算符 . 来访问。

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为了更好地理解这些概念,让我们尝试一下下面的实例:

#include <iostream>
​
using namespace std;
​
class Box
{
    public:
        double length; //长度
        double breadth; //宽度
        double height;  //高度
        // 成员函数声明
        double get(void);
        void set( double len,double bre,double hei);
};
//成员函数定义
double Box::get(void)
{
    return length * breadth * height;
}
​
void Box::set(duble len,double bre,double hei)
{
    length = len;
    breadth = bre;
    height = hei;
}
int main(){
    Box Box1;  //声明Box1,类型为Box
    Box Box2;  //声明Box2,类型为Box
    Box Box3;  //声明Box3,类型为Box
    double volume = 0.0;     // 用于存储体积
 
   // box 1 详述
   Box1.height = 5.0; 
   Box1.length = 6.0; 
   Box1.breadth = 7.0;
 
   // box 2 详述
   Box2.height = 10.0;
   Box2.length = 12.0;
   Box2.breadth = 13.0;
 
   // box 1 的体积
   volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
   cout << "Box1 的体积:" << volume <<endl;
 
   // box 2 的体积
   volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
   cout << "Box2 的体积:" << volume <<endl;
 
 
   // box 3 详述
   Box3.set(16.0, 8.0, 12.0); 
   volume = Box3.get(); 
   cout << "Box3 的体积:" << volume <<endl;
   return 0;
}

当上面的代码被编译执行时,它会产生下列结果:

Box1 的体积:210
Box2 的体积:1560
Box3 的体积:1536

需要注意的是,私有的成员和受保护的成员不能使用直接成员访问运算符(.)来直接访问。后续学习如何访问私有成员和受保护的成员。

类 & 对象详解

到目前为止,我们已经对 C++ 的类和对象有了基本的了解。下面的列表中还列出了其他一些 C++ 类和对象相关的概念,可以点击相应的链接进行学习。

概念 描述
类成员函数 类的成员函数是指那些把定义和原型写在类定义内部的函数,就像类定义中的其他变量一样。
类访问修饰符 类成员可以被定义为 public、private 或 protected。默认情况下是定义为 private。
构造函数 & 析构函数 类的构造函数是一种特殊的函数,在创建一个新的对象时调用。类的析构函数也是一种特殊的函数,在删除所创建的对象时调用
C++ 拷贝构造函数 拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象
C++ 友元函数 友元函数可以访问类的 private 和 protected 成员。
C++ 内联函数 通过内联函数,编译器试图在调用函数的地方扩展函数体中的代码。
C++ 中的 this 指针 每个对象都有一个特殊的指针 this,它指向对象本身。
C++ 中指向类的指针 指向类的指针方式如同指向结构的指针。实际上,类可以看成是一个带有函数的结构。
C++ 类的静态成员 类的数据成员和函数成员都可以被声明为静态的。
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