1、基本概念
Fragment,简称碎片,是Android 3.0(API 11)提出的,为了兼容低版本,support-v4库中也开发了一套Fragment API,最低兼容Android 1.6。
Fragment官方的定义
A Fragment represents a behavior or a portion of user interface in an Activity. You can combine multiple fragments in a single activity to build a multi-pane UI and reuse a fragment in multiple activities. You can think of a fragment as a modular section of an activity, which has its own lifecycle, receives its own input events, and which you can add or remove while the activity is running.
根据上面的定义可知:
- Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。
- 一个Activity里可以有多个Fragment。
- 一个Fragment可以被多个Activity重用。
- Fragment有自己的生命周期,并能接收输入事件。
- 我们能在Activity运行时动态地添加或删除Fragment。
Fragment的优势
- 模块化(Modularity):我们不必把所有代码全部写在Activity中,而是把代码写在各自的Fragment中。
- 可重用(Reusability):多个Activity可以重用一个Fragment。
- 可适配(Adaptability):根据硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,能够方便地实现不同的布局,这样用户体验更好。
Fragment核心类
- Fragment:Fragment的基类,任何创建的Fragment都需要继承该类。
- FragmentManager:管理和维护Fragment。他是抽象类,具体的实现类是FragmentManagerImpl。
- FragmentTransaction:对Fragment的添加、删除等操作都需要通过事务方式进行。他是抽象类,具体的实现类是BackStackRecord。
Nested Fragment(Fragment内部嵌套Fragment的能力)是Android 4.2提出的,support-fragment库可以兼容到1.6。通过getChildFragmentManager()能够获得子Fragment的FragmentManager,在子Fragment中可以通过getParentFragment()获得父Fragment。
Fragment基本使用
这里给出Fragment最基本的使用方式。首先,创建继承Fragment的类,名为Fragment1:
public class Fragment1 extends Fragment{
private static String ARG_PARAM = "param_key";
private String mParam;
private Activity mActivity;
public void onAttach(Context context) {
mActivity = (Activity) context;
mParam = getArguments().getString(ARG_PARAM); //获取参数
}
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_1, container, false);
TextView view = root.findViewById(R.id.text);
view.setText(mParam);
return root;
}
public static Fragment1 newInstance(String str) {
Fragment1 frag = new Fragment1();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(ARG_PARAM, str);
fragment.setArguments(bundle); //设置参数
return fragment;
}
}
Fragment有很多可以复写的方法,其中最常用的就是onCreateView(),该方法返回Fragment的UI布局,需要注意的是inflate()的第三个参数是false,因为在Fragment内部实现中,会把该布局添加到container中,如果设为true,那么就会重复做两次添加,则会抛如下异常:
Caused by: java.lang.IllegalStateException: The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's parent first.
如果在创建Fragment时要传入参数,必须要通过setArguments(Bundle bundle)方式添加,setArguments方法必须在fragment创建以后,添加给Activity前完成,而不建议通过为Fragment添加带参数的构造函数,因为通过setArguments()方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据。官方建议如下:
It is strongly recommended that subclasses do not have other constructors with parameters, since these constructors will not be called when the fragment is re-instantiated.
我们可以在Fragment的onAttach()中通过getArguments()获得传进来的参数,并在之后使用这些参数。
如果要获取Activity对象,不建议调用getActivity(),而是在onAttach()中将Context对象强转为Activity对象。
创建完Fragment后,接下来就是把Fragment添加到Activity中。在Activity中添加Fragment的方式有两种:
1.、静态添加:在xml中通过的方式添加,缺点是一旦添加就不能在运行时删除。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<fragment
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
class="com.samples.Fragment1"/>
</LinearLayout>
2、动态添加:运行时添加,这种方式比较灵活,因此建议使用这种方式。 虽然Fragment能在XML中添加,但是这只是一个语法糖而已,Fragment并不是一个View,而是和Activity同一层次的。
首先Activity需要有一个容器存放Fragment,一般是FrameLayout,因此在Activity的布局文件中加入FrameLayout:
<FrameLayout
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
然后在onCreate()中,通过以下代码将Fragment添加进Activity中。
if (bundle == null) {
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container, Fragment1.newInstance("hello world"),"f1")
//.addToBackStack("fname")
.commit();
}
这里需要注意几点:
-
因为我们使用了support库的Fragment,因此需要使用getSupportFragmentManager()获取FragmentManager,通过getSupportFragmentManager()获取的FragmentManager只能管理Activity里面嵌入的所有一级fragment。
-
add()是对Fragment众多操作中的一种,还有remove(), replace()等,第一个参数是根容器的id(FrameLayout的id,即”@id/container”),第二个参数是Fragment对象,第三个参数是fragment的tag名,指定tag的好处是后续我们可以通过Fragment1 frag = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(“f1”)从FragmentManager中查找Fragment对象。
在一次事务中,可以做多个操作,比如同时做add().remove().replace()。 -
commit()操作是异步的,内部通过mManager.enqueueAction()加入处理队列。对应的同步方法为commitNow(),commit()内部会有checkStateLoss()操作,如果开发人员使用不当(比如commit()操作在onSaveInstanceState()之后),可能会抛出异常,而commitAllowingStateLoss()方法则是不会抛出异常版本的commit()方法,但是尽量使用commit(),而不要使用commitAllowingStateLoss()。
-
addToBackStack(“fname”)是可选的。FragmentManager拥有回退栈(BackStack),类似于Activity的任务栈,如果添加了该语句,就把该事务加入回退栈,当用户点击返回按钮,会回退该事务(回退指的是如果事务是add(frag1),那么回退操作就是remove(frag1));如果没添加该语句,用户点击返回按钮会直接销毁Activity。
-
Fragment有一个常见的问题,即Fragment重叠问题,这是由于Fragment被系统杀掉,并重新初始化时再次将fragment加入activity,因此通过在外围加if语句能判断此时是否是被系统杀掉并重新初始化的情况。解决方法有三种:
1、在 Activity 提供的 onAttachFragment() 方法中处理:@Override public void onAttachFragment(Fragment fragment) { super.onAttachFragment(fragment); if (fragment instanceof OneFragment){ oneFragment = (OneFragment) fragment; } }
2、在创建 Fragment 前添加判断,判断是否已经存在:
Fragment tempFragment = getSupportFragmentManager() .findFragmentByTag("OneFragment"); if (tempFragment==null) { oneFragment = OneFragment.newInstance(); ft.add(R.id.fl_content, oneFragment, "OneFragment"); }else { oneFragment = (OneFragment) tempFragment; }
3、直接利用 savedInstanceState 判断即可:
if (savedInstanceState==null) { oneFragment = OneFragment.newInstance(); ft.add(R.id.fl_content, oneFragment, "OneFragment"); }else { oneFragment = (OneFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("OneFragment"); }
Fragment有个常见的异常:
java.lang.IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState
at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.checkStateLoss(FragmentManager.java:1341)
at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.enqueueAction(FragmentManager.java:1352)
at android.support.v4.app.BackStackRecord.commitInternal(BackStackRecord.java:595)
at android.support.v4.app.BackStackRecord.commit(BackStackRecord.java:574)
该异常出现的原因是:commit()在onSaveInstanceState()后调用。首先,onSaveInstanceState()是在Activity有可能被系统回收的情况下,而且是在onPause()之后,onStop()之前调用。onRestoreInstanceState()在onStart()之后,onResume()之前。
解释一下:onSaveInstanceState()是当activity有可能被系统回收的情况下,而且是在onStop()之前。注意是有可能,如果是已经确定会被销毁,比如用户按下了返回键,或者调用了finish()方法销毁activity,则onSaveInstanceState不会被调用。或者也可以说,此方法只有在activity被异常终止的情况下会被调用。
onRestoreInstanceState(BundlesavedInstanceState)只有在activity确实是被系统回收,重新创建activity情况下才会被调用,并且是在onStart()之后,onResume()之前的。
因此避免出现该异常的方案有:
- 不要把Fragment事务放在异步线程的回调中,比如不要把Fragment事务放在AsyncTask的onPostExecute(),因此onPostExecute()可能会在onSaveInstanceState()之后执行。
- 逼不得已时使用commitAllowingStateLoss()。
2. Fragment的生命周期
Fragment必须是依存与Activity而存在的,因此Activity的生命周期会直接影响到Fragment的生命周期。
可以看到Fragment比Activity多了几个额外的生命周期回调方法:
- onAttach(Context context):Fragment和Activity相关联时调用。如果不是一定要使用具体的宿主 Activity 对象的话,可以使用这个方法或者getContext()获取 Context 对象,用于解决Context上下文引用的问题。同时还可以在此方法中可以通过getArguments()获取到需要在Fragment创建时需要的参数。
- onCreate():Fragment被创建时调用。
- onCreateView():创建Fragment的布局。
- onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用。
- onStart():当Fragment可见时调用。
- onResume():当Fragment可见且可交互时调用。
- onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。
- onStop():当Fragment不可见时调用。
- onDestroyView():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。
- onDestroy():销毁Fragment时调用。
- onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用。
上面的方法中,只有onCreateView()在重写时不用写super方法,其他都需要。
因为Fragment是依赖Activity的,因此为了讲解Fragment的生命周期,需要和Activity的生命周期方法一起讲,即Fragment的各个生命周期方法和Activity的各个生命周期方法的关系和顺序,如图:
我们这里举个例子来理解Fragment生命周期方法。功能如下:共有两个Fragment:FragmentTest和FragmentTestReplace,FragmentTest通过点击按钮初时加入Activity,点击F1中的按钮调用replace替换为F2。
activity的初始化时,日志如下:
当点击Activity中的按钮在Activity中添加FragmentTest时,日志如下:
在Activity的onCreate()中添加,日志如下:
可以看出:Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activity的onStart()中调用的。
接下去分两种情况,分别是不加addToBackStack()和加addToBackStack()。
- 当点击按钮,调用replace()将FragmentTest替换为FragmentTestReplace,且不加addToBackStack()时,日志如下:
可以看到,F1最后调用了onDestroy()和onDetach()。
- 当点击按钮,调用replace()将FragmentTest替换为FragmentTestReplace,加addToBackStack()时,日志如下:
可以看到,F1被替换时,最后只调到了onDestroyView(),并没有调用onDestroy()和onDetach()。当用户点返回按钮回退事务时,F1会调onCreateView()->onStart()->onResume(),因此在Fragment事务中加不加addToBackStack()会影响Fragment的生命周期。
FragmentTransaction有一些基本方法,下面给出调用这些方法时,Fragment生命周期的变化:
- add(): onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()->onResume(),在执行add()时,同一个Fragment不允许被add()两次
- remove(): onPause()->onStop()->onDestroyView()->onDestroy()->onDetach()。
- replace():相当于新Fragment调用add(),旧Fragment调用remove(), replace() 方法不会保留 Fragment 的状态,也就是说诸如 EditText 内容输入等用户操作在 remove() 时会消失。分为两种情况
- 不加addToBackStack(): new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyView()-> old onDestroy()-> old onDetach() -> new onCreateView() -> new onActivityCreated() -> new onStart()。
- 加addToBackStack(): new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyView() -> new onCreateView -> new onActivityCreated() -> new onStart()。
- show(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为true。
- hide(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为false。
- detach(): onPause()->onStop()->onDestroyView()。
Detach the given fragment from the UI. This is the same state as when it is put on the back stack: the fragment is removed from the UI, however its state is still being actively managed by the fragment manager. When going into this state its view hierarchy is
destroyed.。从中可以看出detach仅仅是销毁fragment的UI,Fragment还被fragmentManager管理。
-
attach(): onCreateView() -> onActivityCreated -> onStart() -> onResume()。
Re-attach a fragment after it had previously been detached from the UI with detach(android.app.Fragment).意思就是attach重新添加是被detach销毁的fragment. -
commit():提交事务·每次提交之前,必须通过mFragmentManager.beginTransaction()重新开始一个事务。
Fragment的返回栈
我们知道Activity有任务栈,用户通过startActivity将Activity加入栈,点击返回按钮将Activity出栈。Fragment也有类似的栈,称为回退栈(Back Stack),回退栈是由FragmentManager管理的。默认情况下,Fragment事务是不会加入回退栈的,如果想将Fragment事务加入回退栈,则可以加入addToBackStack("")。如果没有加入回退栈,则用户点击返回按钮会直接将Activity出栈;如果加入了回退栈,则用户点击返回按钮会回滚Fragment事务。
3. Fragment通信
Fragment向Activity传递数据
首先,在Fragment中定义接口,并让Activity实现该接口(具体实现省略):
public interface OnFragmentInteractionListener {
void onItemClick(String str); //将str从Fragment传递给Activity
}
在Fragment的onAttach()中,将参数Context强转为OnFragmentInteractionListener对象:
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) {
mListener = (OnFragmentInteractionListener) context;
} else {
throw new RuntimeException(context.toString()
+ " must implement OnFragmentInteractionListener");
}
}
并在Fragment合适的地方调用mListener.onItemClick(“hello”)将”hello”从Fragment传递给Activity。
FABridge
由于通过接口的方式从Fragment向Activity进行数据传递比较麻烦,需要在Fragment中定义interface,并让Activity实现该interface,FABridge通过@FCallbackId注解的形式免去了这些定义。
在module的build.gradle中添加依赖:
annotationProcessor 'com.zhy.fabridge:fabridge-compiler:1.0.0'
implementation 'com.zhy.fabridge:fabridge-api:1.0.0'
在需要进行Fragment向Activity进行数据传递Fragment中定义方法ID,这里为FAB_CLICK,接着在Activity中定义接口,接口必须为public:
@FCallbackId(id = FAB_CLICK)
public void onFabClick(String str) { //方法名任意
mTextView.setText(str + "小哥哥");
}
在Fragment中,通过以下形式调用ID=FAB_CLICK的方法(该方法可能在Activity中,也可能在任何类中):
Fabridge.call(mActivity,FAB_ITEM_CLICK,"我是"); //调用ID对应的方法,"data"为参数值
Activity向Fragment传递数据
如果在创建Fragment时要传入参数,必须要通过setArguments(Bundle bundle)方式添加,setArguments方法必须在fragment创建以后,添加给Activity前完成,而不建议通过为Fragment添加带参数的构造函数,因为通过setArguments()方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据。
public static Fragment newInstance(String str) {
FragmentTest fragment = new FragmentTest();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(ARG_PARAM, str);
fragment.setArguments(bundle);//设置参数
return fragment;
}
Activity向Fragment传递数据比较简单,获取Fragment对象,并调用Fragment的方法即可,比如要将一个字符串传递给Fragment,则在Fragment中定义方法:
public void setString(String str) {
this.str = str;
}
并在Activity中调用fragment.setString(“hello”)即可。
Fragment之间通信
由于Fragment之间是没有任何依赖关系的,因此如果要进行Fragment之间的通信,建议通过Activity作为中介,不要Fragment之间直接通信。
4. DialogFragment
DialogFragment是Android 3.0提出的,代替了Dialog,用于实现对话框。他的优点是:即使旋转屏幕,也能保留对话框状态。
如果要自定义对话框样式,只需要继承DialogFragment,并重写onCreateView(),该方法返回对话框UI。这里我们举个例子,实现进度条样式的圆角对话框。
public class ProgressDialogFragment extends DialogFragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //消除Title区域
getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT)); //将背景变为透明
setCancelable(false); //点击外部不可取消
View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_progress_dialog, container);
return root;
}
public static ProgressDialogFragment newInstance() {
return new ProgressDialogFragment();
}
}
进度条动画我们使用Lottie实现,Lottie动画从这里找到。使用非常方便,只需要下载JSON动画文件,然后在XML中写入:
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
android:layout_width="wrap_content" //大小根据JSON文件确定
android:layout_height="wrap_content"
app:lottie_fileName="loader_ring.json" //JSON文件
app:lottie_loop="true" //循环播放
app:lottie_autoPlay="true" /> //自动播放
然后通过下面代码显示对话框:
ProgressDialogFragment fragment = ProgressDialogFragment.newInstance();
fragment.show(getSupportFragmentManager(), "tag");
//fragment.dismiss();
为了实现圆角,除了在onCreateView()中把背景设为透明,还需要对UI加入背景:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<solid android:color="#ffffff"/>
<corners
android:radius="20dp"/>
</shape>
5. Fragment 处理返回键
虽然Activity作为Fragment的载体,但是在有些特殊(例如按下返回键,Fragment 直接把结果发送到 Activity载体)的情况下,Fragment也不得不处理返回键事件。如果是Activity的话还好说,直接覆盖Activity的onBackPressed即可,但是Fragment却没有这个onBackPressed方法,需要自己进行处理。其实在开发的时候都会封装Fragment和Activity的用于实现自己的逻辑。
新建一个接口:
OnBackPressedpublic interface OnBackPressed {
boolean onBackPressed();
}
封装一个片段:BaseFragment 实现 OnBackPressedpublic class BaseFragment extends
Fragment implements OnBackPressed {
/**
* fragment 中的返回键
* 默认返回 false,交给Activity 处理
* 返回 true:执行fragment中需要执行的逻辑
* 返回 false:执行Activity中的onBackPressed
*/
@Override
public boolean onBackPressed() {
return false;
}
}
在Activity中的onBackPressed进行判断即可:
@Override
public void onBackPressed() {
List<Fragment> fragments = getSupportFragmentManager().getFragments();
for (Fragment f : fragments) {
if (f != null && f instanceof BaseFragment&& ((BaseFragment) f).onBackPressed()) {
/*在Fragment中处理返回事件*/
return;
}
}
super.onBackPressed();
}
自己的Fragment继承BaseFragment并重写onBackPressed方法
@Override
public boolean onBackPressed() {
super.onBackPressed();
/*处理返回事件*/
return true;
}
6.懒加载
懒加载主要用于ViewPager且每页是Fragment的情况,场景为微信主界面,底部有4个tab,当滑到另一个tab时,先显示”正在加载”,过一会才会显示正常界面。
默认情况,ViewPager会缓存当前页和左右相邻的界面。实现懒加载的主要原因是:用户没进入的界面需要有一系列的网络、数据库等耗资源、耗时的操作,预先做这些数据加载是不必要的。
这里懒加载的实现思路是:用户不可见的界面,只初始化UI,但是不会做任何数据加载。等滑到该页,才会异步做数据加载并更新UI。
这里就实现类似微信那种效果,整个UI布局为:底部用PagerBottomTabStrip项目实现,上面是ViewPager,使用FragmentPagerAdapter。逻辑为:当用户滑到另一个界面,首先会显示正在加载,等数据加载完毕后(这里用睡眠1秒钟代替)显示正常界面。
ViewPager默认缓存左右相邻界面,为了避免不必要的重新数据加载(重复调用onCreateView()),因为有4个tab,因此将离线缓存的半径设置为3,即setOffscreenPageLimit(3)。
懒加载主要依赖Fragment的setUserVisibleHint(boolean isVisible)方法,当Fragment变为可见时,会调用setUserVisibleHint(true);当Fragment变为不可见时,会调用setUserVisibleHint(false),且该方法调用时机:
- onAttach()之前,调用setUserVisibleHint(false)。
- onCreateView()之前,如果该界面为当前页,则调用setUserVisibleHint(true),否则调用- setUserVisibleHint(false)。
- 界面变为可见时,调用setUserVisibleHint(true)。
- 界面变为不可见时,调用setUserVisibleHint(false)。
懒加载Fragment的实现:
public class LazyFragment extends Fragment {
private View mRootView;
private boolean mIsInited;
private boolean mIsPrepared;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
mRootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_lazy, container, false);
mIsPrepared = true;
lazyLoad();
return mRootView;
}
public void lazyLoad() {
if (getUserVisibleHint() && mIsPrepared && !mIsInited) {
//异步初始化,在初始化后显示正常UI
loadData();
}
}
private void loadData() {
new Thread() {
public void run() {
//1. 加载数据
//2. 更新UI
//3. mIsInited = true
}
}.start();
}
@Override
public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) {
super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);
if (isVisibleToUser) {
lazyLoad();
}
}
public static LazyFragment newInstance() {
return new LazyFragment();
}
}
注意点:
- 在Fragment中有两个变量控制是否需要做数据加载:
- mIsPrepared:表示UI是否准备好,因为数据加载后需要更新UI,如果UI还没有inflate,就不需要做数据加载,因为setUserVisibleHint()会在onCreateView()之前调用一次,如果此时调用,UI还没有inflate,因此不能加载数据。
- mIsInited:表示是否已经做过数据加载,如果做过了就不需要做了。因为setUserVisibleHint(true)在界面可见时都会调用,如果滑到该界面做过数据加载后,滑走,再滑回来,还是会调用setUserVisibleHint(true),此时由于mIsInited=true,因此不会再做一遍数据加载。
- lazyLoad():懒加载的核心类,在该方法中,只有界面可见(getUserVisibleHint()true)、UI准备好(mIsPreparedtrue)、过去没做过数据加载(mIsInited==false)时,才需要调loadData()做数据加载,数据加载做完后把mIsInited置为true。
布局XML主要分两个container,一个是初始显示的状态,即R.id.container_empty,当数据加载完成,就显示R.id.container:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:id="@+id/container_empty"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="正在加载"
/>
</RelativeLayout>
<RelativeLayout
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:visibility="gone"
>
...
</RelativeLayout>
</FrameLayout>