LifeCircle:使用生命周期感知型组件处理生命周期
生命周期感知型组件可执行操作来响应另一个组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期状态的变化。这些组件有助于您编写出更有条理且往往更精简的代码,此类代码更易于维护。
(总结一下:lifeCircler优势在于哪里呢?对于activity或者fragment来说,如果需要在生命周期发生变化时,调用一下接口或工具类,在使用lifeCircle前,会直接在activity中进行处理,但是如果有多个activity都引用了这个接口时,lifeCircle就可以简化很多代码,使被引用的接口或工具类在内部自己消耗掉针对于生命周期的变化)
一种常见的模式是在 Activity 和 Fragment 的生命周期方法中实现依赖组件的操作。但是,这种模式会导致代码条理性很差而且会扩散错误。通过使用生命周期感知型组件,您可以将依赖组件的代码从生命周期方法移入组件本身中。
例如:
class MyLocationListener {
public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
// ...
}
void start() {
// connect to system location service
}
void stop() {
// disconnect from system location service
}
}
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;
@Override
public void onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
// update UI
});
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
myLocationListener.start();
// manage other components that need to respond
// to the activity lifecycle
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
// manage other components that need to respond
// to the activity lifecycle
}
}
虽然此示例看起来没问题,但在真实的应用中,最终会有太多管理界面和其他组件的调用,以响应生命周期的当前状态。管理多个组件会在生命周期方法(如 onStart()
和 onStop()
)中放置大量的代码,这使得它们难以维护。
此外,无法保证组件会在 Activity 或 Fragment 停止之前启动。在我们需要执行长时间运行的操作(如 onStart()
中的某种配置检查)时尤其如此。这可能会导致出现一种竞态条件,在这种条件下,onStop()
方法会在 onStart()
之前结束,这使得组件留存的时间比所需的时间要长。
Lifecycle
Lifecycle
是一个类,用于存储有关组件(如 Activity 或 Fragment)的生命周期状态的信息,并允许其他对象观察此状态。
Lifecycle
使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:
事件
从框架和 Lifecycle
类分派的生命周期事件。这些事件映射到 Activity 和 Fragment 中的回调事件。
状态
由 Lifecycle
对象跟踪的组件的当前状态。
图 1. 构成 Android Activity 生命周期的状态和事件
您可以将状态看作图中的节点,将事件看作这些节点之间的边。
类可以通过向其方法添加注解来监控组件的生命周期状态。然后,您可以通过调用 Lifecycle
类的 addObserver()
方法并传递观察者的实例来添加观察者,如以下示例中所示:
public class MyObserver implements LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void connectListener() {
...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void disconnectListener() {
...
}
}
myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
LifecycleOwner
LifecycleOwner
是单一方法接口,表示类具有 Lifecycle
。它具有一种方法(即 getLifecycle()
),该方法必须由类实现。如果您尝试管理整个应用进程的生命周期,请参阅 ProcessLifecycleOwner
。
此接口从各个类(如 Fragment
和 AppCompatActivity
)抽象化 Lifecycle
的所有权,并允许编写与这些类搭配使用的组件。任何自定义应用类均可实现 LifecycleOwner
接口。
实现 LifecycleObserver
的组件可与实现 LifecycleOwner
的组件完美配合,因为所有者可以提供生命周期,而观察者可以注册以观察生命周期。
对于位置跟踪示例,我们可以让 MyLocationListener
类实现 LifecycleObserver
,然后在 onCreate()
方法中使用 Activity 的 Lifecycle
对其进行初始化。这样,MyLocationListener
类便可以“自给自足”,这意味着,对生命周期状态的变化做出响应的逻辑会在 MyLocationListener
(而不是在 Activity)中进行声明。让各个组件存储自己的逻辑可使 Activity 和 Fragment 逻辑更易于管理。
class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
private boolean enabled = false;
public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
...
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
void start() {
if (enabled) {
// connect
}
}
public void enable() {
enabled = true;
if (lifecycle.getCurrentState().isAtLeast(STARTED)) {
// connect if not connected
}
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
void stop() {
// disconnect if connected
}
}
对于此实现,LocationListener
类可以完全感知生命周期。如果我们需要从另一个 Activity 或 Fragment 使用 LocationListener
,只需对其进行初始化。所有设置和拆解操作都由类本身管理。
实现自定义 LifecycleOwner
支持库 26.1.0 及更高版本中的 Fragment 和 Activity 已实现 LifecycleOwner
接口。
如果您有一个自定义类并希望使其成为 LifecycleOwner
,您可以使用 LifecycleRegistry 类,但需要将事件转发到该类,如以下代码示例中所示:
public class MyActivity extends Activity implements LifecycleOwner {
private LifecycleRegistry lifecycleRegistry;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);
}
@NonNull
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return lifecycleRegistry;
}
}
生命周期感知型组件的最佳做法
- 使界面控制器(Activity 和 Fragment)尽可能保持精简。它们不应试图获取自己的数据,而应使用
ViewModel
执行此操作,并观察LiveData
对象以将更改体现到视图中。 - 设法编写数据驱动型界面,对于此类界面,界面控制器的责任是随着数据更改而更新视图,或者将用户操作通知给
ViewModel
。 - 将数据逻辑放在
ViewModel
类中。ViewModel
应充当界面控制器与应用其余部分之间的连接器。不过要注意,ViewModel
不负责获取数据(例如,从网络获取)。但是,ViewModel
应调用相应的组件来获取数据,然后将结果提供给界面控制器。 - 使用数据绑定在视图与界面控制器之间维持干净的接口。这样一来,您可以使视图更具声明性,并尽量减少需要在 Activity 和 Fragment 中编写的更新代码。如果您更愿意使用 Java 编程语言执行此操作,请使用诸如 Butter Knife 之类的库,以避免样板代码并实现更好的抽象化。
- 如果界面很复杂,不妨考虑创建 presenter 类来处理界面的修改。这可能是一项艰巨的任务,但这样做可使界面组件更易于测试。
- 避免在
ViewModel
中引用View
或Activity
上下文。如果ViewModel
存在的时间比 Activity 更长(在配置更改的情况下),Activity 将泄漏并且不会获得垃圾回收器的妥善处置。 - 使用 Kotlin 协程管理长时间运行的任务和其他可以异步运行的操作。
生命周期感知型组件的用例
生命周期感知型组件可使您在各种情况下更轻松地管理生命周期。下面列举几个例子:
- 在粗粒度和细粒度位置更新之间切换。使用生命周期感知型组件可在位置应用可见时启用细粒度位置更新,并在应用位于后台时切换到粗粒度更新。借助生命周期感知型组件
LiveData
,应用可以在用户使用位置发生变化时自动更新界面。 - 停止和开始视频缓冲。使用生命周期感知型组件可尽快开始视频缓冲,但会推迟播放,直到应用完全启动。此外,应用销毁后,您还可以使用生命周期感知型组件终止缓冲。
- 开始和停止网络连接。借助生命周期感知型组件,可在应用位于前台时启用网络数据的实时更新(流式传输),并在应用进入后台时自动暂停。
- 暂停和恢复动画可绘制资源。借助生命周期感知型组件,可在应用位于后台时暂停动画可绘制资源,并在应用位于前台后恢复可绘制资源。
处理 ON_STOP 事件
如果 Lifecycle
属于 AppCompatActivity
或 Fragment
,那么调用 AppCompatActivity
或 Fragment
的 onSaveInstanceState()
时,Lifecycle
的状态会更改为 CREATED
并且会分派 ON_STOP
事件。
通过 onSaveInstanceState()
保存 Fragment
或 AppCompatActivity
的状态后,其界面被视为不可变,直到调用 ON_START
。如果在保存状态后尝试修改界面,很可能会导致应用的导航状态不一致,因此应用在保存状态后运行 FragmentTransaction
时,FragmentManager
会抛出异常。如需了解详情,请参阅 commit()
。
LiveData
本身可防止出现这种极端情况,方法是在其观察者的关联 Lifecycle
还没有至少处于 STARTED
状态时避免调用其观察者。在后台,它会在决定调用其观察者之前调用 isAtLeast()
。
遗憾的是,AppCompatActivity
的 onStop()
方法会在 onSaveInstanceState()
之后调用,这样就会留下一个缺口,即不允许界面状态发生变化,但 Lifecycle
尚未移至 CREATED
状态。
为防止出现这个问题,beta2
及更低版本中的 Lifecycle
类会将状态标记为 CREATED
而不分派事件,这样一来,即使未分派事件(直到系统调用 onStop()
),检查当前状态的代码也会获得实际值。
遗憾的是,此解决方案有两个主要问题:
- 在 API 23 及更低级别,Android 系统实际上会保存 Activity 的状态,即使它的一部分被另一个 Activity 覆盖。换句话说,Android 系统会调用
onSaveInstanceState()
,但不一定会调用onStop()
。这样可能会产生很长的时间间隔,在此时间间隔内,观察者仍认为生命周期处于活动状态,虽然无法修改其界面状态。 - 任何要向
LiveData
类公开类似行为的类都必须实现由Lifecycle
版本beta 2
及更低版本提供的解决方案。