CanTK是一套基于HTML5 Canvas的GUI系统,它提供了完整的控件库,事件分发系统,窗口管理系统和不同的平台的适配。CanTK是为解决HTML5 App开发的两个基本难题而生的:
开发真正Native体验的APP
HTML的基因是文档,它的长处是呈现内容,而不是与用户交互,所以不管怎么努力,都很难开发出与Native媲美的应用。即使拿目前最优秀的HTML5 Mobile Framework(如Sencha touch和KendoUI)开发出来的App来看: 与网页相比,它们确实像APP,但是与真正的APP相比,它们又更像网页。这就是目前HTML5 APP最尴尬的地方。
HTML难以胜任APP开发的主要原因有:
HTML的基因是文档,文档内容微小的改变都会导致界面重排,而用户操作过程有反馈是现代APP最基本的要求,这些反馈都导致界面需要不断重排,消耗大量的CPU时间,所以HTML APP有了性能不佳的名声。
HTML本身并没有窗口管理机制,通常都是通过加载不同的页面来模拟不同的窗口。由于页面加载本身需要时间,HTML5 APP界面切换时通常都要启用等待动画,这也极大的影响了用户体验。
HTML控件本身的局限让模拟Native效果变得非常困难,HTML只提供了最基本的控件,虽然可以通过CSS来模拟一些控件,但是和原生GUI库相比那就差得太远了。
HTML5用来开发APP本身也是很困难的。很多外行都会说HTML不是很简单吗? HTML是很简单!但是用它开发APP却是很难的,否则Sencha touch这些库就不可能卖这么贵了。
上面有些原因可以通过工具或库来解决,有些原因则完全无法解决的。HTML5的出现确实为HTML APP带来了转机,因为HTML5 Canvas元素为开发者带来了巨大的灵活性,但是大部分厂商都是在CSS上是动脑子,所以几年之后HTML5 APP仍然不死不活。
CanTK则是完全放弃CSS和HTML控件,在HTML5 Canvas元素上实现的一套完整的GUI系统。虽然CanTK不是第一个在Canvas上做控件的,但是CanTK却是目前唯一一个完整的GUI系统。
为HTML5游戏引擎提供UI支持
任何一个游戏玩家都知道,游戏场景是只是游戏的一部分,稍微的复杂一点的游戏都有其它界面,比如设置,装备和商店等等。仔细观察这些界面, 我们会发现它们除了皮肤外,与普通APP的界面没有太大不同。HTML5游戏引擎都是基于HTML5 Canvas实现的,它们的优势是挖掘硬件图形渲染潜力(拼的就是速度),而GUI控件方面几乎都很弱。HTML控件表现力不佳,而且很难与HTML5 Canvas无缝集成,这让HTML5游戏开发者不得不花大量时间去做游戏界面。
CanTK解放了HTML5游戏开发者在UI的工作,让他们专注于游戏本身的开发。CanTK为目前流行的HTML5游戏引擎做了适配,其中包括cocos2d-html5, egret, pixi.js, panda.js和phaser.js,以后还会增加其它游戏引擎的支持。
CanTK的特色:
- 完全开放源码给公司和个人免费使用(Under LGPL 2.0)。
- 完整的GUI系统满足APP开发的需要。
- 开发真正的Native-Like的应用程序。
- 比传统HTML5 APP更好的性能和体验。
- 无缝集成到HTML5各种游戏引擎。
- 超强扩展性,可以实现任何你想要的控件。
- 提供可视化开发工具,在线开发HTML5 APP和游戏。
- 根据Layout参数自动适配不同分辨率和密度的屏幕。
- 用JSON取代HTML和CSS,全部界面数据放到一个压缩的JSON文件,一次加载全部界面(数据很少,30个窗口小于40K),界面切换瞬间完成。
- 支持各种Mobile平台,测试过的平台包括iOS, android, windows phone, firefox, blackberry和tizen。
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