比如
int g(int x)
{
return x + x;
}
int f()
{
return g();
}
这样f会调用g,然后g返回x + x给f,然后f继续把那个值返回给调用者。
如果g是inline的话。f会被直接编译成。
int f()
{
return x + x;
}
相当于把g执行的操作直接融合到f里。这样减少了调用g消耗的时间,但同时也增大了f的尺寸。
这就是inline函数,也就是所谓的内联函数。
---------
但是现在不是这样了。
现在的编译器会自动决定是否对函数进行上面的操作,而不是根据你前面加不加inline。
但是inline本身还是有另外一个意义:
一个可执行文件的cpp文件中一个函数只能被定义一次。如果你把函数定义在一个.h文件中并让两个cpp包含就会造成这个函数分别在两个cpp中被定义产生错误。但是inline函数是允许在多个cpp中多次定义的,就解决了这个问题。
相关文章
- 10-06Delphi中取整函数Round的Bug解决
- 10-06Python中定义函数时参数有默认值的小陷阱
- 10-06python中字符串(str)的常用处理方法
- 10-06164、哪些函数不能是虚函数?把你知道的都说一说
- 10-06一些FORK函数的例子
- 10-06python函数参数中带有默认参数list的坑
- 10-06终于懂了:TWinControl.DefaultHandler里的CallWindowProc(FDefWndProc)还挺有深意的,TButton对WM_PAINT消息的处理就是靠它来处理的(以前不明白为什么总是要调用inherited,其实就是没有明白TWinControl.DefaultHandler的真正用处)
- 10-06002-ES6Class和普通构造函数的区别
- 10-06第八天——函数的动态参数(一)
- 10-06函数相关的知识点