IOS 多个ImageView图片层叠透明区域点击事件穿透

经常用到多个透明图片层叠,但又需要获取不同图片的点击事件,本文实现图片透明区域穿透点击事件

IOS 多个ImageView图片层叠透明区域点击事件穿透

实现人体各个部位点击

  1. - (BOOL) pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
  2. {
  3. CGPoint shoulderPoint = [self getNewPoint:point SetImage:shouldImage];
  4. if(CGRectContainsPoint(shouldImage.bounds,shoulderPoint)) {
  5. if ([self isAplphaSetPoint:shoulderPoint andSetImage:shouldImage]) {
  6. shouldImage.image = [UIImage imageNamed:@"man_shoulder_pressed"];
  7. return YES;
  8. }
  9. }
  10. return YES;
  11. }
  12. #param  point点转换
  13. -(CGPoint) getNewPoint:(CGPoint) point SetImage:(UIImageView *) iv {
  14. return  CGPointMake(point.x - iv.frame.origin.x,
  15. point.y - iv.frame.origin.y);
  16. }
  17. -(BOOL) isAplphaSetPoint:(CGPoint) point andSetImage:(UIImageView *) iv {
  18. NSLog(@"point: %f", point.y);
  19. UIColor *uColor = [self colorAtPixel: point setImage: iv];
  20. const CGFloat *components = CGColorGetComponents(uColor.CGColor);
  21. if (NULL != components) {
  22. NSLog(@"Red: %f Green: %f Blue: %f alpha: %f", components[0], components[1], components[2], components[3]);
  23. float aplphaF = components[3];
  24. if ((aplphaF >= 0.5)) {
  25. return YES;
  26. }
  27. }
  28. return NO;
  29. }
  30. #param 点击时间结束 逻辑处理
  31. -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  32. }
  33. - (UIColor *)colorAtPixel:(CGPoint)point setImage: (UIImageView *) iv {
  34. if (!CGRectContainsPoint(CGRectMake(0.0f, 0.0f, iv.frame.size.width, iv.frame.size.height), point)) {
  35. return nil;
  36. }
  37. NSInteger pointX = trunc(point.x);
  38. NSInteger pointY = trunc(point.y);
  39. CGImageRef cgImage = iv.image.CGImage;
  40. NSUInteger width = iv.frame.size.width;
  41. NSUInteger height = iv.frame.size.height;
  42. CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  43. int bytesPerPixel = 4;
  44. int bytesPerRow = bytesPerPixel * 1;
  45. NSUInteger bitsPerComponent = 8;
  46. unsigned char pixelData[4] = { 0, 0, 0, 0 };
  47. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixelData,
  48. 1,
  49. 1,
  50. bitsPerComponent,
  51. bytesPerRow,
  52. colorSpace,
  53. kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
  54. CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  55. CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
  56. // Draw the pixel we are interested in onto the bitmap context
  57. CGContextTranslateCTM(context, -pointX, pointY-(CGFloat)height);
  58. CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, (CGFloat)width, (CGFloat)height), cgImage);
  59. CGContextRelease(context);
  60. // Convert color values [0..255] to floats [0.0..1.0]
  61. CGFloat red   = (CGFloat)pixelData[0] / 255.0f;
  62. CGFloat green = (CGFloat)pixelData[1] / 255.0f;
  63. CGFloat blue  = (CGFloat)pixelData[2] / 255.0f;
  64. CGFloat alpha = (CGFloat)pixelData[3] / 255.0f;
  65. return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
  66. }
上一篇:FFPLAY的原理(五)


下一篇:Linux网络编程9——对TCP与UDP的简易封装2.0