简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

  • 简单工厂模式概述

  1. 定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
  2. 在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method)
  3. 需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程

  4. 例如,我开一家披萨店,当客户需要某种披萨并且我这家店里也能做的时候,我就会为其提供所需要的披萨(当然是要钱的哈哈),如果其所需的我这没有,则是另外的情况,后面会谈。这时候,我这家 披萨店就可以看做工厂(Factory),而生产出来的披萨被成为产品(Product),披萨的名称则被称为参数,工厂可以根据参数的不同返回不同的产品,这就是简单工厂模式
  • 简单工厂模式的结构与实现

  • 结构:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
  1. Factory(工厂):核心部分,负责实现创建所有产品的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需对象
  2. Product(抽象类产品):工厂类所创建的所有对象的父类,封装了产品对象的公共方法,所有的具体产品为其子类对象
  3. ConcreteProduct(具体产品):简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都是某个具体类的实例。它要实现抽象产品中声明的抽象方法(有关抽象类)
  • 实现

     abstract class Product
    {
    public void MethName()
    {
    //公共方法的实现
    }
    public abstract void MethodDiff();
    //声明抽象业务方法
    }
    class ConcreteProductA : Product
    {
    public override void MethodDiff()
    {
    //业务方法的实现
    }
    } class Factory
    {
    public static Product GetProduct(string arg)
    {
    Product product = null;
    if(arg.Equals("A")
    {
    product = new ConcreteProductA();
    //init
    }
    else if(arg.Equals("B"))
    {
    product = new ConcreteProductB();
    //init
    }
    else
    {
    ....//其他情况
    }
    return product;
    }
    } class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    Product product;
    product = Factory.GetProduct("A");//工厂类创建对象
    Product.MethName();
    product.MethodDiff();
    }
    }
  • 简单工厂模式的简化

  1. 为了简化简单工厂模式,将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移到抽象产品类中
  2. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
  3. 客户端可以调用产品父类的静态工厂方法,根据不同的参数创建不同类型的产品子类对象。
  • 简单工厂模式的优缺点和适用环境  

  • 简单工厂模式的优点

    (1)工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责
    (2)客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可
    (3)也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。(这也是我在开始的披萨店里遇到没有的披萨的解决情况)

  • 简单工厂模式的缺点

    (1)工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响
    (2)使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
    (3)系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
    (4)简单工厂模式使用了static工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

  • 简单工厂模式的适用环境

    (1)工厂类负责创建对的对象比较少,因为不会造成工厂方法中的业务逻辑过于复杂

    (2)客户端只知道传入工厂类的参数,对如何创建对象不关心

  • 简单案例

  1. 题目:

    使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何图形(Shape),如Circle,Rectangle,Triangle等绘图工具类,每个几何图形均具有绘制Draw()和擦除Erase()两个方法
    要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsuppShapeException异常,绘制类图并使用C#语言实现。

  2. UML:
  3. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

  4.  using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    /*使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何图形(Shape),如Circle,Rectangle,Triangle等绘图工具类,每个几何图形均具有绘制Draw()和擦除Erase()两个方法
    * 要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsuppShapeException异常,绘制类图并使用C#语言实现。
    */ namespace SimpleShapeFactory
    {
    public interface InShape//图形接口 抽象产品类
    {
    void Draw();
    void Erase();
    } public class Circle : InShape//圆形类,具体产品类
    {
    private static int count; //生成图形计数
    string radious;
    public Circle()//构造
    {
    Console.WriteLine("Create Circle");
    Console.WriteLine("Input the radious of Circle:");
    radious = Console.ReadLine();
    }
    public void Draw()//实现接口方法
    {
    int Radious = int.Parse(radious);
    Console.WriteLine("Display circle " + (++count) +" information:");
    Console.WriteLine("Circle "+ count+ " circumference:" + * Radious * 3.14159);
    Console.WriteLine("Circle "+ count+" area:" + 3.14159 * Radious * Radious);
    }
    public void Erase()//实现接口方法
    {
    while (true)
    {
    Console.WriteLine("Erase current shape(y/n)?");
    string choose;
    choose = Console.ReadLine();
    if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
    {
    Console.WriteLine("Erase Circle "+count +" successfully!");
    count--;
    break;
    }
    else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
    {
    Console.WriteLine("Circle "+ count+" successfully saved!");
    break;
    }
    else
    {
    Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
    }
    }
    }
    } class Rectangle : InShape//矩形类,具体产品类
    {
    private static int count = ;//生成图形计数
    string length;
    string wideth;
    public Rectangle()//构造
    {
    Console.WriteLine("Create Rectangle");
    Console.WriteLine("Input the length and wideth of Rectangle:");
    length = Console.ReadLine();
    wideth = Console.ReadLine();
    }
    public void Draw()//实现接口方法
    {
    int Length = int.Parse(length);
    int Wideth = int.Parse(wideth);
    Console.WriteLine("Display rectangle " + (++count) + " information:");
    Console.WriteLine("Rectangle "+ count + "circumference:" + * Length * Wideth);
    Console.WriteLine("Rectangle "+ count + "area:" + Length * Wideth); }
    public void Erase()//实现接口方法
    {
    while (true)
    {
    Console.WriteLine("Erase current shape(y/n)?");
    string choose;
    choose = Console.ReadLine();
    if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
    {
    Console.WriteLine("Erase rectangle "+count+ "successfully!");
    --count;
    break;
    }
    else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
    {
    Console.WriteLine("Rectangle "+ count+" successfully saved!");
    break;
    }
    else
    {
    Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
    }
    }
    }
    } class Triangle : InShape//三角形类,具体产品类
    {
    private static int count = ;//生成图形计数
    string lengtha;
    string lengthb;
    string lengthc;
    public Triangle()//构造
    {
    Console.WriteLine("Create Triangle");
    Console.WriteLine("Input the lengtha ,lengthb and lengthc of Triangle:");
    lengtha = Console.ReadLine();
    lengthb = Console.ReadLine();
    lengthc = Console.ReadLine(); }
    public void Draw()//实现接口方法
    {
    int Lengtha = int.Parse(lengtha);
    int Lengthb = int.Parse(lengthb);
    int Lengthc = int.Parse(lengthc);
    if ((Lengtha + Lengthb > Lengthc) && (Lengtha + Lengthc > Lengthb) && (Lengthb + Lengthc > Lengtha))
    {
    double S = (Lengtha + Lengthb + Lengthc) * 0.5;
    double area = Math.Sqrt(S * (S - Lengtha) * (S - Lengthb) * (S - Lengthc));
    Console.WriteLine("Display triangle "+ (++count)+" information:");
    Console.WriteLine("Triangle " + count +" circumference:" + (Lengtha + Lengthb + Lengthc));
    Console.WriteLine("Triangle "+ count +" area:" + area);
    Erase();
    }
    else
    {
    Console.WriteLine("Create triangle failed!");
    }
    }
    public void Erase()//实现接口方法
    {
    while (true)
    {
    Console.WriteLine("Erase shape(y/n)?");
    string choose;
    choose = Console.ReadLine();
    if (choose.Equals("y") || choose.Equals("Y"))
    {
    Console.WriteLine("Erase tirangle " +count +" successfully!");
    --count;
    break;
    }
    else if (choose.Equals("n") || choose.Equals("N"))
    {
    Console.WriteLine("Triangle "+ count +" successfully saved!");
    break;
    }
    else
    {
    Console.WriteLine("Input error, re-enter!");
    }
    }
    }
    } class ShapeFactory//图形工厂类,充当工厂类
    {
    public static InShape Getshape(string type)//静态工厂方法
    {
    InShape shape;
    shape = null;
    if (type.Equals("Circle"))
    {
    shape = new Circle();
    Console.WriteLine("Init set Circle");
    shape.Draw();
    shape.Erase();
    }
    else if(type.Equals("Rectangle"))
    {
    shape = new Rectangle();
    Console.WriteLine("Init set Rectangle");
    shape.Draw();
    shape.Erase();
    }
    else if (type.Equals("Triangle"))
    {
    shape = new Triangle();
    Console.WriteLine("Init set Triangle");
    shape.Draw(); }
    else//异常 这里我应该声明调用异常处理类的,那样会更好些
    {
    Console.WriteLine("UnsupportShapeException!");
    Console.WriteLine("Emotional reminders :Pay 1 million$ to Alipay:132****6151 can create every shape you want!!! ");
    }
    return shape;
    }
    } class Program//客户端测试类
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    while (true)
    {
    InShape shape;
    Console.WriteLine("Please input the shape you want to create");
    string str = Console.ReadLine();
    shape = ShapeFactory.Getshape(str);//通过静态工厂方法创建产品
    Console.ReadLine();
    }
    }
    }
    }
  5. 运行结果:
  6. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
  7. 自我感觉写的一般般,如有不对的地方,欢迎指正。
上一篇:[POJ] #1002# 487-3279 : 桶排序/字典树(Trie树)/快速排序


下一篇:ASP.NET MVC概述