Unity2D的游戏可以说是由一堆GameObject构成的,GameObject的使用非常灵活,不仅仅是给单个精灵使用,你可以发挥你一切的想象力来利用它来解决一些实际上的问题。比如:
1、给一个精灵添加多个子GameObject,底下的GameObject添加Box Collided 2D碰撞器,用于检测精灵落地的情况,头顶的GameObject用于标识子弹发出的初始位置。
2、添加一个GameObject用于表示一些初始化的状态,当Game Over的时候就可以用这个GameObject来还原状态了。
3、添加一个GameObject添加上碰撞器组件,用于表示地板或者边界,主角碰到就会死掉。
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