GoLang之反射

反射

反射(reflect)

所谓反射(reflect)就是能检查程序在运行时的状态。

使用反射的三条定律:

  1. 反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”;
  2. 反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”;
  3. 如果要修改“反射类型对象”,其值必须是“可写的”;

使用reflect一般分成三步:

1、要去反射是一个类型的值(这些值都实现了空接口),首先需要把它转化成reflect对象(reflect.Type 或 reflect.Value):

func TypeOf(i iterface{}) Type     // 返回接口中保存的值的类型,TypeOf(nil)会返回nil。
func ValueOf(i iterface{}) Value   // 返回一个初始化为i接口保管的具体值的Value,ValueOf(nil)返回Value零值。

2、将reflect对象转化成相应的值,例如:

tag := t.Elem().Field(0).Tag        // 获取定义在struct里面的标签
name := v.Elem().Field(0).String() // 获取存储在第一个字段里面的值

3、获取反射值能返回相应的类型和数值

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
fmt.Println("type:", v.Type())
fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64)
fmt.Println("value:", v.Float())

最后,反射的话,那么反射的字段必须是可修改的。反射的字段必须是可读写的意思是,如果下面这样写,那么会发生错误

var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
v.SetFloat(7.1)

如果要修改相应的值,必须这样写

var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x)
v := p.Elem()
v.SetFloat(7.1)

struct tag

先看一个例子,如何获取struct tag:

type User struct {
Name string `user_name`
Age int `age`
} func (this *User) AddAge() {
this.Age +=
} func main() {
user := &User{"John", }
t := reflect.TypeOf(user)
s := t.Elem()
for i := ; i < s.NumField(); i++ {
fmt.Println(s.Field(i).Tag)
}
}
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