引言
接口是面向对象程序语言中一个很重要的元素,它被描述为一组服务的集合,对于客户端来说,我们关心的只是提供的服务,而不必关心服务是如何实现的;对于服务端的类来说,如果它想实现某种服务,实现与该服务相关的接口即可,它也不必与使用服务的客户端进行过多的交互。这种良好的设计方式已经受到很广泛的应用。
早在Delphi 3的时候就引入了接口的概念,当时完全是因为COM的出现而诞生的,但经过这么多版本的进化,Delphi的接口已经成为Object Pascal语言的一部分,我们完全可以用接口来完成我们的设计,而不用考虑与COM相关的东西。
那么接口在Delphi中是如何实现的呢,很多人想得很复杂,其实它的本质不过也是一些简单的数据结构和调用规则。笔者假设读者已经有接口的使用经验,本文试图向你展示接口在Delphi中的实现过程,使你在使用接口的时候,知其然而知其所以然。
接口在内存中的分布
接口在概念上并不是一个实体,它需要与实现接口的类关联,如果脱离了这些类,接口就变得没有意义了。但接口在内存中仍然有其布局,它依附在对象的内存空间中。
Delphi对象本质上是一个指向特定内存空间的指针,这块内存的前四个字节是一个指针指向类的VMT表,接下来排布对象的数据成员,如果对象实现了接口,则在后面又排着一系列指针,我们可以认为这些指针就是对应的接口,每个指针就指向一个接口方法表。
我们来看一下简单的例子:
type
ITest1 = interface
['{5347BB0D-89B7-4674-A991-5C527BE6F8A8}']
procedure SayHello1;
end;
ITest2 = interface
['{567B86BB-711D-40C2-8E5E-364B742C2FF1}']
procedure SayHello2;
end;
TTest = class(TInterfacedObject, ITest1, ITest2)
public
procedure SayHello1;
procedure SayHello2;
end;
... ...
implementation
{ TTest }
procedure TTest.SayHello1;
begin
showMessage(IntToStr(FRefCount));
ShowMessage('Itest1 say hello');
end;
procedure TTest.SayHello2;
begin
ShowMessage(IntToStr(FRefCount));
ShowMessage('Itest2 say hello');
end;
end.
上面是两个接口的声明以及一个实现接口的类,TTest类在内存中的分布可以用下图来表示:
其中FRefCount为父类TInterfacedObject的一个成员,接下来存放的是TInterfacedObject实现的接口IInterface,再下来分别是TTest类实现的ITest2和ITest1指针。各个接口指针分别指向各自的方法表,注意ITest2和ITest1是从IInterface继承下来的,所以自然就有了IInterface的所有方法。
方法表中每个指针指向方法真正实现的地方,其实这个说法只是暂时的,稍后会解释方法表中的指针真正指向的地方,并说明其原因。
上面的内存分布并非笔者随意想出来的,而是经过多次测试证实的,下面我们用一些代码来证实上面分布图:
var
test: Itest2;
begin
test := TTest.Create;
test.SayHello2;
end;
在证明接口的内存布局之前,需要了解接口的变量是个什么东西,比如上面的test是什么,它的本质上是一个指针,在没有被赋值之前,它指向空;而得到对象的赋值之后,它指向上面分布图中的Itest2处,对于同一个对象的多个接口变量来说,它们的“值”不一定是相等的,比如有下面的代码:
Var
Test1: ITest1;
Test2: ITest2;
Test: TTest;
Begin
Test := Ttest.Create;
Test1 := Test;
Test2 := Test;
If Integer(Test1) <> Integer(Test2) then
ShowMessage('it is not eqeual');
End;
最后,会弹出一个对话框,说明Test1和Test2是不相等的;只有属性同一种接口类型,这两个变量才会相等,比如Test1和Test2都是Iinterface,则他们的“值”是相等的。
好了,回过头来看看之前的代码片段吧,在第4行设置断点,运行程序并使上面代码执行,程序执行到断点处中止,按下Ctrl+Alt+C调用CPU窗口,可以看到下面的反汇编代码:
Unit1.pas.49: test := TTest.Create;
mov dl,$01
mov eax,[$00458e0c]; eax指向VMT的地址
call TObject.Create; 创建TTest对象,eax指向TTest对象的首地址
mov edx,eax; edx指向eax指向的地方,edx也指向TTest对象的首地址
test edx,edx; 测试TTest对象是否有效
jz +$03
sub edx,-$0c; 对象首地址偏移12个字节,到ITest2指针处
lea eax,[ebp-$04]; test变量的地址是ebp-04的值,eax指向这个地址
call @IntfCopy; 调用IntfCopy,将edx的值拷贝给eax,引用计数管理
Unit1.pas.50: test.SayHello2;
mov eax,[ebp-$04]; 将test指向的地址赋给eax,此时eax指向Itest2的地址
mov edx,[eax]; 将eax的内容赋给edx,此时edx指向ITest2指向的方法表
call dword ptr [edx+$0c]; 调用ITest2指向的方法表偏移12个字节处。
... ...
ret
sub edx,-$0c这一句,edx原来指向对象的内存空间,偏移12个字节刚好到哪里呢?刚好到ITest2接口指针处。接下来eax指向Test变量在栈中的地址,此时如果直接将edx赋值给eax在逻辑上也没有错,但这样就不能对接口进行引用计数的管理了。因此要调用IntfCopy,进行接口地址的赋值,再加上一个引用计数。
IntfCopy其实是调用System单元中的_IntfCopy,它的实现如下:
procedure _IntfCopy(var Dest: IInterface; const Source: IInterface);
{$IFDEF PUREPASCAL}
var
P: Pointer;
begin
P := Pointer(Dest); //保存Dest,无引用计数
if Source <> nil then
Source._AddRef; //增加Source的引用计数,即增加ITest2的引用计数
Pointer(Dest) := Pointer(Source); //将Source的值赋给Dest,无引用计数
if P <> nil then
IInterface(P)._Release; //减少目标接口的引用计数,但这里的P为空指针,所以不会调用这句
end;
此时的Dest参数是eax,亦即Test变量的地址,Source参数是edx,正好是对象内容空间中的ITest2的地址。我们看到其中只是对接口地址的拷贝,及增加接口的引用计数。如果Dest有内容,则减少它的引用计数,不过这里Dest为空,所以不会调用减少引用计数的代码。
接下来到call dword ptr [edx+$0c],edx指向ITest2指向的方法表首地址,而edx+$0c偏移到哪里呢,看看上面的内存图,正好到ISayHello2处。此时调用ISayHello2指向地址的代码,我们可以简单地认为就是调用TTest.SayHello2。但事实上却不是这样的,为什么?因为在调用SayHello2之前,要先指定eax的值为TTest对象的Self指针,以此作为隐含参数传进SayHello2。
我们可以到[edx+$0c]的地址看看,按F8将执行点执行到call dword ptr [edx+$0c]这一句,再按F7,跳到[edx+$0c]的地址,可以看到下面的反汇编代码:
add eax,-$0c; eax向上偏移12个字节正好是对象内存首地址。
jmp TTest.SayHello2; 跳到TTest.SayHello2处。
仔细看前面的汇编码,可以知道eax正好指向ITest2指针,向上偏移12个字节则好就到了对象内存的首地址。接着调用TTest.SayHello2完成。
通过上面的例子,不仅证明了接口在对象内存空间中的布局,还可以得出以下结论:
1. 一个实现特定接口的对象创建完之后赋给该接口,编译器作了一些工作,使得接口变量指向了对象内存中的某个特定地址。
2. 调用接口的方法时,实际上调用的是接口方法表中特定的地址,在该地址处编译器计算出实现该接口的对象内存首地址,再调用对象相应的方法。
接口内存空间的形成
上节说明了接口在对象内存空间中的分布,但对象内存空间是在运行时生成的,那么接口的内存空间是如何生成的呢,这一节将阐述之。
在此之前,让我们再回到上面的对象内存图,对象内存的首地址是一个指针,指向一张VMT表,而Delphi的类其实也是一个指针,这个指针正好也指向VMT表。类是在编译时就确定下来的,VMT表当然也是编译器生成的。
VMT表在负偏移vmtIntfTable(-72)字节处是一个指针,它指向下面的数据结构:PInterfaceTable = ^TInterfaceTable;
TInterfaceTable = packed record
EntryCount: Integer;
Entries: array[0..9999] of TInterfaceEntry;
end;
EntryCount表示对象实现的接口数。
Entries是一个指向TInterfaceEntry结构的数组,TInterfaceEntry表示了一个接口的进入点,它的声明如下:
PInterfaceEntry = ^TInterfaceEntry;
TInterfaceEntry = packed record
IID: TGUID;
VTable: Pointer;
IOffset: Integer;
ImplGetter: Integer;
end;
IID表示接口的GUID,如果接口没有指定GUID,则它里面的值全为0。
VTable指向接口的方法表。
IOffset指明接口与对象首地址的偏移。
ImplGetter是一个方法指针,当IOffset不可用时指向接口的地址,一般不用,初始化为0。
上面的数据结构在编译期就生成了,那么当一个对象创建时,相应的接口内存是如何生成的呢。在对象创建完毕之后,会调用TObejct.InitInstance(Instance: Pointer)类方法初始化对象的数据。看其代码:
class function TObject.InitInstance(Instance: Pointer): TObject;
{$IFDEF PUREPASCAL}
var
IntfTable: PInterfaceTable;
ClassPtr: TClass;
I: Integer;
begin
//将对象全部清0
FillChar(Instance^, InstanceSize, 0);
//指定首地址为Self,即指向VMT的指针
PInteger(Instance)^ := Integer(Self);
ClassPtr := Self;
//建立对象的接口内存分布
while ClassPtr <> nil do
begin
//取得接口表
IntfTable := ClassPtr.GetInterfaceTable;
if IntfTable <> nil then
for I := 0 to IntfTable.EntryCount-1 do
with IntfTable.Entries[I] do
begin
if VTable <> nil then
//对象偏移IOffset处,设定为指向VTable的指针
PInteger(@PChar(Instance)[IOffset])^ := Integer(VTable);
end;
//继续建立其父类的接口内存内存
ClassPtr := ClassPtr.ClassParent;
end;
Result := Instance;
end;
我们看PInteger(@PChar(Instance)[IOffset])^ := Integer(VTable)这一句,@PChar(Instance)[IOffset]是对象偏移IOffset的地址,而IOffset是IntfTable.Entries[I]的IOffset,这个值在编译期就指定了,是接口到对象的偏移值。所以,经过上面方法调用之后,对象的内存空间就如同前面所画一样了。
现在我们对接口在内存的来龙去脉已经了如指掌,可以利用这些知识来实现一些非常的功能了。在我们的经验中,对象生成之后可以直接赋给一个接口,编译器会自动将指针偏移到接口处。但如果反过来,将一个接口赋给一个对象却是不允许的,因为信息不足啊,任何类都可以实现这个接口,编译器并不知道这个接口是由那个类实现的,所以就无从转换了。如果我们提供一个现实该接口的类,再根据该类的VMT中的接口信息,就可以得到IOffset了,如此一来不就可以偏移到对象的首地址了吗,下面的例程可以从一个接口得到实现该接口的对象,前提是必须提供实现这个接口的类:
function GetObjFromIntf(AClass: TClass; const Intf: IInterface): TObject;
var
PIntfTable: PInterfaceTable;
IntfEntry: TInterfaceEntry;
i: Integer;
begin
Result := nil;
//取得接口表结构
PIntfTable := AClass.GetInterfaceTable;
if PIntfTable = nil then Exit;
while AClass <> nil do
begin
for i := 0 to PIntfTable^.EntryCount - 1 do
begin
IntfEntry := PIntfTable^.Entries[i];
//判断接口表指向的地址是否和传入接口指向的地址相同
if PPointer(Intf)^ = IntfEntry.VTable then
begin
//偏移到对象首地址
Result := TObject(Integer(Intf) - IntfEntry.IOffset);
Exit;
end;
end;
//继续在父类中找
AClass := AClass.ClassParent;
end;
end;
看下面例子:
var
Intf: Itest2;
Obj: TTest;
begin
Intf := TTest.Create;
Intf.SayHello2;
Obj := TTest(GetObjFromIntf(TTest, Intf));
Obj.SayHello1;
end;
执行上面代码,先弹出Hello2的对话框,再弹出Hello1的对象,说明GetObjFromIntf函数执行成功,我们实现了从接口到对象的转换过程。
接口的引用计数
上面接口的内存空间与COM的接口在二进制上是兼容的,即接口就是一个指向VTable的指针,与COM兼容的还有另一个特性,就是通过引用计数自动管理COM对象的生命周期。C++程序员必须手工去管理引用计数的增减,而Delphi编译器帮我们做了这些事情,因为引用计数是有规律,只要遵循这些规律,便能自动管理引用计数的增减。IInterface的声明如下:
IInterface = interface
['{00000000-0000-0000-C000-000000000046}']
function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;
function _AddRef: Integer; stdcall;
function _Release: Integer; stdcall;
end;
任何实现IInterface的类都必须实现上面三个方法,其中的_AddRef和_Release就是实现引用计数管理的。Delphi提供了IInterfaceObject类默认实现Interface,它声明一个成员FRefCount: Integer指定引用计数,_AddRef被调用时只是将FRefCount增1:
Result := InterlockedIncrement(FRefCount);
_Release被调用时,减少FRefCount,如果FRefCount为0时,即调用Destroy消毁自己:
Result := InterlockedDecrement(FRefCount);
if Result = 0 then
Destroy;
如果即想实现接口,而不想通过引用计数管理生命周期的,可以在AddRef和Release中简单地将结果返回为-1即可,TComponent类即是如此。
那么Delphi是如何实现接口引用计数的管理的呢,有下面的规律:
1. 当一个非空的接口变量要赋值给另一个接口变量时,非空的接口变量应该要调用AddRef。
2. 当一个非空的接口变量要被另一个接口变量赋值时,非空的接口变量应该要调用Release。
3. 如果你对于接口的引用计数有足够了解的话,有些AddRef和Release可以被优化掉。
对于第一种情况,在上节中已经有描述,看_CopyIntf的代码。对于第二种情况,在有接口变量声明及应用的例程中,编译器会在例程结束处调用_IntfClear,代码如下:
function _IntfClear(var Dest: IInterface): Pointer;
{$IFDEF PUREPASCAL}
var
P: Pointer;
begin
Result := @Dest;
if Dest <> nil then
begin
P := Pointer(Dest);//先保存接口
Pointer(Dest) := nil;//将接口清空
IInterface(P)._Release;//调用原接口方法,减少引用计数
end;
end;
由上可见,我们不能随意调用_AddRef和_Release,不然将会打乱接口的引用计数,像上面的代码,只是调用了一下_Release,如果对象的引用计数不为0,则它是不会被释放的。
关于接口的引用计数,交给编译器去管理就行了,我们只要遵循一些规则,就可以灵活地使用接口进行程序的设计了。
接口的转换
接口的另一个特性是:被一个类所实现的多个接口应该是可以互相转换的。方法是调用QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult;
对于这个特性的实现,我不想在这里罗嗦,实际上只要理解了第一部分和第二部分,这个特性是很容易推断出怎样实现的,更何况源代码就在那儿,何不给自己一个练习的机会呢?