背景渐变
1.线性渐变
1.普通: background:linear-grudient(颜色1,颜色2)
2.改变方向: background:linear-grudient(to方向的英文 颜色1,颜色2)
3.对角: background:linear-grudient(to垂直 水平 颜色1,颜色2)方向部分先后
4.角度 background:linear-grudient(*deg 颜色1,颜色2)顺时针移动
5.控制比例 background:linear-grudient(*deg 颜色1*%,颜色2*%)可以是1-4的任意写法,在颜色后面写上比例即可
2.径向渐变
1.普通:background:radial-gradient(颜色1,颜色2)
2.控制比例,不均匀分布 background:radial-gradient(颜色1*%,颜色2*%)
3.控制图案-圆圈circle 椭圆elipse background:radial-gradient(图案,颜色1,颜色2)
3.重复渐变
repeating-radial-gradient()径向渐变
repeating-linear-gradient()线性渐变
过渡
语法:
单个:transition:渐变的属性,渐变的时间 渐变延迟的时间 变化的曲线;
多个同事:transiton(同一)
说明:如果要有先后顺序,给后面的属性加对应的延迟时间即可
动画
1.定义动画
@keyframes 动画名{
from{
动画开始的时候的样式}
to{
动画结束时的状态
}
}
2.方式2
@keyframes 动画名{
0%{
动画开始时候的样式
}
*%{
中间状态,可以自己定义
}
100%{
动画结束时候的状态
}
}
绑定-执行动画
animation:动画名、动画执行时间、动画执行次数、动画延迟时间、动画变化曲线、动画下一次执行的方向
动画执行次数:可以是数字,可以是无线infinite
动画变化曲线:linear 匀速改变
动画下一次执行的方式 alternate代表会反向
暂停动画:animation-play-state:paused