1、Masonry概述
- 目前最流行的Autolayout第三方框架
用优雅的代码方式编写Autolayout
省去了苹果官方恶心的Autolayout代码
大大提高了开发效率
2、常用方法
- 这个方法只会添加新的约束
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { }];
- 这个方法会将以前的所有约束删掉,添加新的约束
[blueView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { }];
- 这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束
[blueView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { }];
3、约束类型
- 尺寸:
width(宽)\height(高)\size(大小)
// 宽度约束
make.width.mas_equalTo();
// 高度约束
make.height.mas_equalTo(); // 大小约束(与上面两句等价)
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(, ));
- 边界:
left\leading(左边界)\right\trailing(右边界)\top(顶部边界)\bottom(底部边界)
// 左边(leading类似)
make.left.mas_equalTo(self.view).offset();
// 右边(trailing类似)
make.right.equalTo(self.view).offset(-);
// 顶部
make.top.equalTo(self.view).offset();
// 底部
make.bottom.mas_equalTo(self.view).offset(-);
- 中心点:
center\centerX\centerY
// 居中(水平+垂直)
// 尺寸是父控件的一半
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(self.view).multipliedBy(0.5);
make.center.mas_equalTo(self.view); // 与下面两句代码等价
// make.centerX.mas_equalTo(self.view);
// make.centerY.mas_equalTo(self.view);
}];
- 内边距实现边界约束:
edges
// UIEdgeInsets 内边距 make.edges.mas_equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(, , , ));
4、mas_前缀修饰与不修饰的区别
- mas_equalTo和equalTo
默认情况下:
mas_equalTo有自动包装功能,比如自动将20包装为@20
equalTo没有自动包装功能
mas_equalTo的功能强于 > equalTo,可以一直使用mas_equalTo
- mas_width和width
默认情况下:
width是make对象的一个属性,用来添加宽度约束用的,表示对宽度进行约束
mas_width是一个属性值,用来当做equalTo的参数,表示某个控件的宽度属性
mas_height、mas_centerX以此类推
- 消除区别办法
如果添加了下面的宏,那么 mas_equalTo 和 equalTo 就没有区别
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS // 注意:这个宏一定要添加到#import "Masonry.h"前面
如果添加了下面的宏,mas_width也可以写成width
#define MAS_SHORTHAND
//define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix
#define MAS_SHORTHAND //define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS #import "Masonry.h" - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 蓝色控件
UIView *blueView = [[UIView alloc] init];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:blueView]; // 红色控件
UIView *redView = [[UIView alloc] init];
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:redView]; // 添加约束
CGFloat margin = ;
CGFloat height = ;
[blueView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view.left).offset(margin);
make.right.equalTo(redView.left).offset(-margin);
make.bottom.equalTo(self.view.bottom).offset(-margin);
make.height.equalTo(height);
make.top.equalTo(redView.top);
make.bottom.equalTo(redView.bottom);
make.width.equalTo(redView.width);
}]; [redView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.right.equalTo(self.view.right).offset(-margin);
}];
}
5、可有可无的用法
以下方法都仅仅是为了提高可读性,可有可无
- with
- (MASConstraint*)with {
return self;
}
使用情况示例代码
// 尺寸限制:100x100
// 位置:粘着父控件右下角,间距是20
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 宽度约束
make.width.equalTo(@);
// 高度约束
make.height.equalTo(@);
// 右边
make.right.equalTo(self.view.mas_right).with.offset(-);
// 顶部
make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.offset();
}];
- and
- (MASConstraint*)and {
return self;
}
使用情况示例代码
// 尺寸限制:100x100
// 位置:粘着父控件右下角,间距是20 [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// 宽度高度约束
make.width.and.height.mas_equalTo();
// 右边
make.right.equalTo(self.view).offset(-);
// 顶部
make.top.equalTo(self.view).offset(); }];