websocket 使用

websocket 的特点

  • 服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话
  • 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
  • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
  • 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
  • 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。 比如:ws://example.com:80/some/path

websocket 实例

// 创建一个 websocket 实例
var ws = new WebSocket("wss://localhost:3000");
// 连接成功后触发
ws.onopen = function(evt) { 
  console.log("Connection open ...");
  console.log(evt); 
  ws.send("Hello WebSockets!");	// 向服务器发送消息
};
// 接受服务器发送过来的消息后触发这个方法
ws.onmessage = function(evt) {
  console.log(evt); 
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();	// 关闭 websocket
};
// 关闭 websocket 后触发
ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
};     
// 有错误时触发
ws.onerror = function(err) {
	console.warn('websocket error:', err)
}

在创建websocket实例之后,我们console.log(ws)看看里面有什么,如下:

// console.log(ws)
{
	binaryType: "blob"	// 显式指定收到的二进制数据类型。
	bufferedAmount: 0	// 表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
	extensions: ""
	onclose: ƒ (evt)	// 关闭 socket 时触发
	onerror: ƒ (err)	// 发生错误时触发
	onmessage: ƒ (evt)	// 监听服务器发送过来的消息
	onopen: ƒ (evt)		// 打开socket时触发
	protocol: ""		// 协议
	// 当前 websocket 的状态,具体下面有说明
	readyState: 0		// 0 | 1 | 2 | 3
	url: "wss://echo.websocket.org/"	// 链接的url地址
}

readState 属性

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

下面是一个示例。

switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}

webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () {
  ws.send('Hello Server!');
}

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

ws.addEventListener('open', function (event) {
  ws.send('Hello Server!');
});

webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

ws.onclose = function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
};

ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
});

webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)

ws.onmessage = function(event){
  if(typeof event.data === String) {
    console.log("Received data string");
  }

  if(event.data instanceof ArrayBuffer){
    var buffer = event.data;
    console.log("Received arraybuffer");
  }
}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.byteLength);
};

webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

var file = document
  .querySelector('input[type="file"]')
  .files[0];
ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
  binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕
} else {
  // 发送还没结束
}

webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};

socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event
});
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