websocket 的特点
- 服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话
- 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
- 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
- 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。 比如:
ws://example.com:80/some/path
websocket 实例
// 创建一个 websocket 实例
var ws = new WebSocket("wss://localhost:3000");
// 连接成功后触发
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
console.log(evt);
ws.send("Hello WebSockets!"); // 向服务器发送消息
};
// 接受服务器发送过来的消息后触发这个方法
ws.onmessage = function(evt) {
console.log(evt);
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close(); // 关闭 websocket
};
// 关闭 websocket 后触发
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
// 有错误时触发
ws.onerror = function(err) {
console.warn('websocket error:', err)
}
在创建websocket
实例之后,我们console.log(ws)
看看里面有什么,如下:
// console.log(ws)
{
binaryType: "blob" // 显式指定收到的二进制数据类型。
bufferedAmount: 0 // 表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
extensions: ""
onclose: ƒ (evt) // 关闭 socket 时触发
onerror: ƒ (err) // 发生错误时触发
onmessage: ƒ (evt) // 监听服务器发送过来的消息
onopen: ƒ (evt) // 打开socket时触发
protocol: "" // 协议
// 当前 websocket 的状态,具体下面有说明
readyState: 0 // 0 | 1 | 2 | 3
url: "wss://echo.websocket.org/" // 链接的url地址
}
readState 属性
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
-
CONNECTING
:值为0,表示正在连接。 -
OPEN
:值为1,表示连接成功,可以通信了。 -
CLOSING
:值为2,表示连接正在关闭。 -
CLOSED
:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
webSocket.onopen
实例对象的onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener
方法。
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
webSocket.onclose
实例对象的onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
webSocket.onmessage
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(
blob
对象或Arraybuffer
对象)
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
webSocket.send()
实例对象的send()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
webSocket.onerror
实例对象的onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});