我们在线程编程的时候往往会涉及到线程的通信,通过信号的接受来进行线程是否阻塞的操作。
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。
AutoResetEvent 的方法有很多,具体方法和扩展方法请详见AutoResetEvent类,最常用方法中就有Set()和WaitOne()。
线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 发出资源可用的信号。AutoResetEvent 的非终止状态可以通过构造函数在设置:
static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);这里构造函数中的参数false就代表该状态为非终止状态,相反若为true则为终止状态。
通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,
等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:public class Program
{
static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
const int cycleNum = ;
static void Main(string[] args)
{
Thread td = new Thread(new ThreadStart(sqrt));
td.Name = "线程一";
td.Start();
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 计算平方
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
public static void sqrt()
{
myResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToShortTimeString() + "线程一执行");
Thread.Sleep();
}
}
上面例子中一开始非终止状态,当遇到WaitOne()方法时则会阻塞线程,在没有set()时将一直处于阻塞状态,运行结果如下:
接下来我们在主函数中执行Set()方法来解放被阻塞的线程:
public class Program
{
static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
const int cycleNum = ;
static void Main(string[] args)
{
Thread td = new Thread(new ThreadStart(sqrt));
td.Name = "线程一";
td.Start();
myResetEvent.Set();//WaitOne方法阻塞,Set()方法执行后则继续执行
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 计算平方
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
public static void sqrt()
{
myResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToShortTimeString() + "线程一执行");
Thread.Sleep();
}
}运行结果如下:
既然说到了AutoResetEvent,就不得不说ManualResetEvent,这两个方法几乎相同,不同的地方就在于AutoResetEvent的WaitOne()方法执行后会自动又将信号置为不发送状态也就是阻塞状态,当再次遇到WaitOne()方法是又会被阻塞,而ManualResetEvent则不会,只要线程处于非阻塞状态则无论遇到多少次WaitOne()方法都不会被阻塞,除非调用ReSet()方法来手动阻塞线程。这里就不截图运行结果了,有兴趣的朋友可以自己试一试。
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出处:多线程AutoResetEvent
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