1、匈牙利命名法 通过在变量名之前增加小写字母的符号前缀,以标识变量的属性、类型、作用域等参数。简单地说,即“变量名=属性+类型+对象描述”的形式。 示例:m_lpszStr,表示指向以 0 字符结尾的字符串的长指针成员变量 2、骆驼命名法 也叫驼峰式大小写。其主要规范为,混合使用大小写字母来构造变量名或函数名。 示例:printEmployeePaychecks(),如代码所示,函数的每一个逻辑断点均用大写字母标识 3、帕斯卡命名法 与骆驼命名法类似,骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法则需要首字母大写。源自 Pascal 语言的命名惯例,也称为大驼峰式命名法。 示例:LoginCheck(),string UserName
下面介绍一种比较适用的程序命名方法:
- 类型名和函数名均以大写字母开头的单词组合而成 eg: class Node; class LeftNode; void Set(int value); void SetValue(int value);
- 变量名和参数名的第一个单词小写,后面的单词首字母大写 eg: int flag; int flagShip;
- 符号常量和宏名全大写,并且单词之间用下划线连接 eg: const int MAX=100; const int MAX_LENGTH=1024;
- 静态变量加前缀s_ eg: static int s_num;
- 全局变量加前缀g_ eg: int g_Total=100;
- 类的成员变量加前缀m_ eg: class Node { int m_length; int m_width; }