Java基础-进程与线程之Thread类详解
作者:尹正杰
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一.进程与线程的区别
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。线程是程序执行任务的最小单位。
1>.进程的概念:
进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。
2>.线程的概念:
线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
二.程序运行原理
1>.分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
2>.抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
三.Thread类介绍
该如何创建线程呢?通过API中搜索,查到Thread类。通过阅读Thread类中的描述。Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。
继续阅读,发现创建新执行线程有两种方法。
1>.一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。
2>.另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。
其实,还有第三种创建线程的方式,就是通过线程池的方式(实现Callable接口方式),本篇博客会有相应的案例。
四.实现线程程序继承Thread
1>.线程执行的随机性
创建线程的步骤:
a>.定义一个类基础Thread;
b>.重写run方法;
c>.创建子类对象,就是创建线程对象;
d>.调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉JVM去调用run方法;
/*
@author :yinzhengjie
Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/
EMAIL:y1053419035@qq.com
*/ package cn.org.yinzhengjie.note; public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 5 ;i++) {
System.out.println("Run..."+i);
}
}
}
MyThread.java 文件内容
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note; public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread t = new MyThread();
//多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能在重新启动。
t.start();
for(int i = 0; i < 5 ;i++) {
System.out.println("Main..."+i);
}
}
} /*
以上代码执行结果如下:
Main...0
Run...0
Main...1
Run...1
Main...2
Run...2
Main...3
Run...3
Main...4
Run...4
*/
2>.线程对象调用 run方法和调用start方法区别?
答:线程对象调用run方法不开启线程。仅是对象调用方法。线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行。
3>.为什么要继承Thread,并调用其的start方法才能开启线程呢?
答:继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。
4>.为什么不直接创建Thread类的对象呢?
答:直接创建Thread类的对象并没有太大的意义,因为创建Thread类并调用其start方法,可以开启一个新的线程并调用Thread类中的run方法,而这个run方法没有做任何事情。更重要的是这个run方法中并没有定义为我们需要让线程执行的代码。(这个可以参考Thread源码的run方法!)
5>.为什么要创建线程
答:是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。
6>.为什么要重写run方法
答:Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作。
7>.为什么线程执行是具有随机性?
答:多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明:多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。以上个程序为例,进行图解说明:
五.Thread类常用方法
1>.getName方法【获取当前线程对象的名称】
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note; public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread();
String ThreadName = t.getName();
System.out.println(ThreadName);
}
} /*
以上代码执行结果如下:
Thread-0
*/
2>.currentThread方法【获取当前线程对象】
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note; public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取当前线程对象
Thread thread = Thread.currentThread();
//获取当前线程对象的名称
String name = thread.getName();
System.out.println(name);
}
} /*
以上代码执行结果如下:
main
*/
3>.setName方法【设置当前线程的名称】
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note; public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取当前线程对象
Thread thread = Thread.currentThread();
//设置当前的线程名称
thread.setName("yinzhengjie");
System.out.println(thread.getName());
}
} /*
以上代码执行结果如下:
yinzhengjie
*/
4>.sleep方法【在指定的毫秒数内荣当前正在执行的线程休眠(暂停执行)】
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note; public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
try {
//先当前线程休息1000毫秒,也就是我们所说的一秒
Thread.sleep(1000);
System.out.printf("还有【%d】秒结束进程\n",3-i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} /*
以上代码执行结果如下:
还有【3】秒结束进程
还有【2】秒结束进程
还有【1】秒结束进程
*/
5>.setPriority与getPriority方法【设置和获取当前线程的优先级,优先级越高,枪战CPU执行权限的机会就越大】
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note2; /*
* 创建线程第一种方式:
* 1.自定义类继承Thread类
* 2.重写其中的run方法
* 3.创建自定义类的对象,调用它的start方法启动线程
*/
public class MyThread extends Thread {
// 构造方法对成员变量赋值
public MyThread(String name,int x) {
super(name);
this.x = x;
} public MyThread() {
} int x = 0; @Override
public void run() {
if(x == 1){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(this.getName() + " 尹正杰 " + i);
}
}else if(x == 2){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(this.getName() + " yinzhengjie " + i);
}
} } }
MyThread.java 文件内容
/*
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*/
package cn.org.yinzhengjie.note2; public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建自定义类对象
MyThread mt1 = new MyThread("线程1", 1);
MyThread mt2 = new MyThread("线程2", 2);
//修改线程1和线程2的优先级。默认有限级取决于创建该线程的父线程,优先级的范围:1-10
mt1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
mt2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
//获取线程设置的优先级
// System.out.println(mt1.getPriority());
// System.out.println(mt2.getPriority()); //尽管咱们先启动线程2,由于上面我们把线程2的优先级设置的最小,因此线程1抢到CPU的概率还是较大的
mt2.start();
mt1.start();
}
}
6>.join方法【直到调用该方法的线程执行结束,程序才会再往下执行】
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note2; public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i<100;i++){
System.out.println(getName() + "hello" + i);
}
} }
MyThread.java 文件内容
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*/
package cn.org.yinzhengjie.note2; public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
mt1.setName("Father");
mt2.setName("Son");
mt1.start();
//让mt1先执行完,再执行当前线程
try {
mt1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mt2.start(); //注意,上面的程序执行完毕后,剩下的执行顺序就是mt2线程和main线程互相抢夺CPU啦!
for(int i = 0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
7>.yield方法【暂停当前正在执行的线程对象,并执行其它线程,很有可能当前线程会再次抢到执行权哟!】
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note2; public class MyThread extends Thread {
private int num; public MyThread(String name,int num) {
super(name);
this.num = num * 1000;
} public MyThread() {
super();
} @Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.printf("%s 第【%d】次执行!\r\n ",this.getName(),i);
try {
//暂停当前正在执行的线程对象,并执行其它线程。
Thread.yield();
Thread.sleep(this.num); } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
MyThread.java 文件内容
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*/
package cn.org.yinzhengjie.note2; public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread("线程1",1);
MyThread mt2 = new MyThread("线程2",5);
mt1.start();
mt2.start();
}
}
8>.deamon方法【也称为守护线程,守候线程在非守候线程结束后,就结束了】
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note2; public class Boss extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100; i++) {
System.out.println(this.getName() + "==" + i);
}
}
}
Boss.java 文件内容
/*
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*/
package cn.org.yinzhengjie.note2; public class Worker extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
System.out.println(this.getName() + "------" + i);
}
}
}
Worker.java 文件内容
/*
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*/
package cn.org.yinzhengjie.note2; public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
boss.setName("boss");
Worker worker = new Worker();
worker.setName("worker");
worker.setDaemon(true);
boss.start();
worker.start();
}
}
9>.stop与interrupt方法【前者不推荐使用,推荐使用interrupt,可以让当前线程终止】
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note2; public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i<3;i++){
System.out.println(getName() + "--" + i);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("子线程被中断了.");
e.printStackTrace();
} System.out.println("hello");
}
}
}
MyThread.java 文件内容
/*
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*/
package cn.org.yinzhengjie.note2; /*
* 线程终止:
* 主线程睡3秒,之后,把子线程终止
*
*/
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("mt");
mt.start();
// for(int i = 0;i<3;i++){
// try {
// Thread.sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// } //如果子线程还没有结束,就终止它,那是相当的暴力啊,直接干掉mt这个子进程!
// mt.stop();
//推荐使用中断方法,并不会彻底杀死mt进程,而是采用中断方法,然后把异常抛给mt子进程。(mt进程中调用了Thread.sleep方法)
mt.interrupt();
}
} /*
以上代码执行结果如下:
mt--0
子线程被中断了.
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
at java.base/java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at cn.org.yinzhengjie.note2.MyThread.run(MyThread.java:15)
hello
mt--1
hello
mt--2
hello
*/
六.实现线程的另一种方式实现Runnable接口
1>.创建线程的步骤:
a>.定义类实现Runable接口;
b>.覆盖接口中的run方法;
c>.创建Thread类的对象;
d>.将Runable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数;
e>.调用Thread类的start方法开启线程;
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note; class SubRunnable implements Runnable{ @Override
public void run() {
Thread.currentThread().setName("yinzhengjie");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
try {
//先当前线程休息1000毫秒,也就是我们所说的一秒
Thread.sleep(1000);
System.out.printf("线程【%s】还有【%d】秒结束进程\n",Thread.currentThread().getName(),3-i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} } public class RunableDemo {
public static void main(String[] args) {
//实例化我们自定义实现Runnable接口的方法
SubRunnable sr = new SubRunnable();
//创建Thread类对象,构造方法中,传递Runnable接口实现类
Thread t = new Thread(sr);
//调用Thread类方法start()方法
t.start();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
try {
//先当前线程休息1000毫秒,也就是我们所说的一秒
Thread.sleep(1000);
System.out.printf("线程【%s】还有【%d】秒结束进程\n",Thread.currentThread().getName(),3-i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} /*
以上代码执行结果如下:(发现执行结果依然是随机性的)
线程【main】还有【3】秒结束进程
线程【yinzhengjie】还有【3】秒结束进程
线程【main】还有【2】秒结束进程
线程【yinzhengjie】还有【2】秒结束进程
线程【yinzhengjie】还有【1】秒结束进程
线程【main】还有【1】秒结束进程
*/
2>.为什么需要定一个类去实现Runnable接口呢?
答:实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。
3>.继承Thread类和实现Runnable接口有啥区别呢?
答:创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。
4>.实现Runnable的好处
a>.实现Runnable接口的方式避免了单继承的局限性(比如:我们在实现一个接口的同时还可以继承其它的类),所以较为常用。
b>.实现Runnable接口的方式更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。
c>.实现Runnable接口的方式将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
d>.实现Runnable接口的方式可以让资源实现共享,也就是有多个线程要操作同一个线程的时候,同一个数据在接口当中是共享的(因为多个线程创建对象时传递的是同一个接口),而继承Thread的类它们的数据一般都是私有的(此处我们不考虑将成员变量修饰为静态(static)成员的情况)。
小提示:我们做程序要做到高内聚,低耦合。高内聚指的是自己的事情自己做,自己能做的事情决不让外人去做;低耦合指的是要尽量降低类与类之间的联系性。而接口的应用恰好可以帮我们完成这些事!
七. 线程的匿名内部类使用
使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
1>.匿名内部类继承Thread方法
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note; public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("尹正杰到此一游!");
}
}.start();
}
} /*
以上代码执行结果如下:
尹正杰到此一游!
*/
2>.匿名内部类实现Runnable接口
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note; public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//实现Runnable接口
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("尹正杰再次到此一游");
}
};
//传递实现Runnable接口对象给Thread的构造方法
new Thread(r).start(); }
} /*
以上代码执行结果如下:
尹正杰再次到此一游
*/
3>.匿名内部类实现Runnable接口并传递给匿名的Thread对象
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note; public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
//实现Runnable接口
@Override
public void run() {
System.out.println("尹正杰又到此一游");
}
}).start(); //别忘了这里需要调用Thread对象的start方法哟!
}
} /*
以上代码执行结果如下:
尹正杰又到此一游
*/
八.线程的状态图
线程的状态我们可以画一张图来帮助记忆:
九.使用线程池方式--Runnable接口
1>. 线程池的原理
线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。换句话说,程序一开始的时候,创建多个线程对象并存储到集合中,需要线程的时候就会从这个结合中获取线程出来干活。当该线程干完活之后又会回到定义的结合中继续等待其它任务,并不会死亡,直到程序员手动关闭线程池。
在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
线程池主要用来解决线程生命周期开销和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。
2>.使用线程池中线程对象的步骤
通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法,具体步骤如下:
a>.创建线程池对象;
b>. 创建Runnable接口子类对象;
c>.提交Runnable接口子类对象;
d>.关闭线程池;
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note; import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; class ThreadPoolRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName()+" 尹正杰到此一游!");
}
} public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//调用工厂类的静态方法,创建线程池对象,需要传入一个int型的参数,表示线程池容纳的线程对象个数,我这里传入的是5.
//返回的是线程池对象,该对象是一个接口。
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);
//调用接口实现类对象pool中的方法submit提交线程任务,将Runnable接口实现类的对象传递进去即可
pool.submit(new ThreadPoolRunnable());
pool.submit(new ThreadPoolRunnable());
pool.submit(new ThreadPoolRunnable());
//销毁线程池,一般情况下我们不会用该方法。
pool.shutdown();
}
} /*
以上代码执行结果如下:
pool-1-thread-3 尹正杰到此一游!
pool-1-thread-1 尹正杰到此一游!
pool-1-thread-2 尹正杰到此一游!
*/
3>.实现线程的Callable接口方式
/*
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*/ package cn.org.yinzhengjie.note; import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future; class GetSumCallable implements Callable<Integer>{
private int num;
//利用构造方法实现成员变量的传参,从而实现了多线程的异步计算。
public GetSumCallable(int num) {
this.num = num;
}
//Callable接口的特点就是有返回值,而且还可以抛异常,弥补了Thread类的run的不足!
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1;i <= num;i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
} public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//提交线程任务的submit方法返回Future接口的实现类,计算1加到100的和
Future<Integer> f1 = pool.submit(new GetSumCallable(100));
//提交线程任务,计算1加到2000的和
Future<Integer> f2 = pool.submit(new GetSumCallable(2000));
try {
//将线程的返回值拿过来。
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//释放资源,根据你的业务需求
pool.shutdown();
} }
} /*
以上代码执行结果如下:
5050
2001000
*/