C++中的INL(转)

inl 文件是内联函数的源文件。

内联函数通常在c++头文件中实现,但有的时候内联函数较多或者出于一些别的考虑(使头文件看起来更简洁等),

往往会将这部分具体定义的代码添加到INL文件中,然后在该头文件的末尾将其用#include引入。

由此也可以看到inl文件的例外一个用法的影子——模板函数、模板类的定义代码的存放。

对于比较大的工程来说,出于管理方面的考虑,模板函数、模板类的声明部分一般存放在一个或少数几个文件中,而将其定义部分存放在inl文件中,然后在相应的头文件中包含进来。

 

  

简单框架如下: 

 // .h文件
template<class T1,class T2>
class CTemplateClass
{
  public:
  CTemplateClass();
  virtual ~CTemplateClass();
  BOOL getInfo(CStringArray& user BaseInfoAry);
}; // .inl文件
template<class T1,class T2>
CTemplateClass<T1,T2>::CTemplateClass()
{
}
template<class T1,class T2>
CTemplateClass<T1,T2>::~CTemplateClass()
{
}
template<class T1,class T2>
BOOL CTemplateClass<T1,T2>::getInfo(CStringArray& userBaseInfoAry)
{
   T1 arg1;
   T2 arg2;
   return TRUE;
}

转自:http://blog.csdn.net/hejianhua/article/details/7788076

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