设计模式之建造者模式

项目需求

盖房子项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。
  2. 房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅,建立各种房子的过程是一样的,但是要求是不同的。
  3. 请编写程序,完成需求。

常规方式实现需求

  1. UML类图
    设计模式之建造者模式
  2. 代码实现
    AbstractHouse 类:
    public abstract class AbstractHouse {
        // 打地基
        public abstract void buildBasic();
        // 砌墙
        public abstract void buildWalls();
        // 封顶
        public abstract void roofed();
    
        public void build() {
            buildBasic();
            buildWalls();
            roofed();
        }
    }
    
    CommonHouse 类:
    public class CommonHouse extends AbstractHouse {
    
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println("给普通房子打地基");
        }
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println("给普通房子砌墙");
        }
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println("给普通房子盖房顶");
        }
    }
    
    HighBuilding 类同 CommonHouse 类相似,代码省略。
    Client类:
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
            commonHouse.build();
        }
    }
    
  3. 这种方式优缺点
    1. 优点:比较好理解,编码容易。
    2. 缺点:设计结果过于简单,没有缓存层对象,程序的扩展和维护性差。也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
    3. 把产品和产品建造的过程进行解耦 -> 建造者模式。

建造者模式

基本介绍
  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:一是,隔离了客户与对象的生产过程。二是,负责控制产品对象的生产过程。
    设计模式之建造者模式
建造者模式解决建造房子的需求
  1. UML类图
    设计模式之建造者模式
  2. 代码实现
    1. House 是一个产品角色,描述了这个产品的各种属性。House类代码如下:
      public class House {
      
          private String basic;
          private String wall;
          private String roofed;
      
          public String getBasic() {
              return basic;
          }
      
          public void setBasic(String basic) {
              this.basic = basic;
          }
      
          public String getWall() {
              return wall;
          }
      
          public void setWall(String wall) {
              this.wall = wall;
          }
      
          public String getRoofed() {
              return roofed;
          }
      
          public void setRoofed(String roofed) {
              this.roofed = roofed;
          }
      }
      
    2. 抽象建造者角色,该类组合了产品角色 House。HouseBuilder 类代码:
      // 抽象的建造者
      public abstract class HouseBuilder {
      
          protected House house = new House();
      
          // 将建造的流程写好,抽象的方法
          public abstract void buildBasic();
          public abstract void buildWall();
          public abstract void roofed();
      
          // 建造房子,将产品(房子)返回
          public House buildHouse() {
              buildBasic();
              buildWall();
              roofed();
              return house;
          }
      }
      
    3. 具体建造者
      CommonHouse 类:
      public class CommonHouse extends HouseBuilder{
          @Override
          public void buildBasic() {
              house.setBasic("普通地基");
              System.out.println("普通房子大地基");
          }
      
          @Override
          public void buildWall() {
              house.setWall("普通墙");
              System.out.println("普通房子砌墙");
          }
      
          @Override
          public void roofed() {
              house.setRoofed("普通屋顶");
              System.out.println("普通房子普通屋顶");
          }
      }
      
      HighBuilding 类:
      public class HighBuilding extends HouseBuilder {
          @Override
          public void buildBasic() {
              house.setBasic("高楼地基");
              System.out.println("高楼打地基");
          }
      
          @Override
          public void buildWall() {
              house.setWall("高楼墙");
              System.out.println("高楼砌墙");
          }
      
          @Override
          public void roofed() {
              house.setRoofed("高楼屋顶");
              System.out.println("高楼造屋顶,透明屋顶");
          }
      }
      
    4. 指挥者角色,该类聚合了抽象的建造者。HouseDirector类:
      // 指挥者,这里会动态的指定指挥流程,返回具体产品
      public class HouseDirector {
      
          HouseBuilder houseBuilder;
          // 构造器传入
          public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
              this.houseBuilder = houseBuilder;
          }
          // setter方法传入
          public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
              this.houseBuilder = houseBuilder;
          }
          // 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
          public House constructHouse() {
              return houseBuilder.buildHouse();
          }
      }
      
    5. 客户端 client:
      public class Client {
      
          public static void main(String[] args) {
              // 盖普通房子
              CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
              // 准备创建房子的指挥者
              HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
              // 完成盖房子,返回产品(房子)
              House house = houseDirector.constructHouse();
              System.out.println(house.getBasic());
      
              houseDirector.setHouseBuilder(new HighBuilding());
              House highHouse = houseDirector.constructHouse();
              System.out.println(highHouse.getBasic());
          }
      }
      

建造者模式在JDK中的应用

StringBuilder类源码分析

public final class StringBuilder
    extends AbstractStringBuilder
    implements java.io.Serializable, CharSequence
{
}

从代码中,我们看到 StringBuilder 类继承了 AbstractStringBuilder 类。

abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
}

而 AbstractStringBuilder 类实现了 Appendable接口。

  1. Appendable方法即为抽象的建造者。
  2. 而 AbstractStringBuilder 类实现了 Appendable接口,所以 AbstractStringBuilder 是一个具体的建造者,只是还不能被实例化。因为是抽象类。
  3. 而StringBuilder类,是一个指挥者。指挥 AbstractStringBuilder 类的 append方法,去构建字符串。
  4. String类就是我们的产品类。
建造者模式的注意事项和细节
  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体建造者无关。因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者。用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  3. 可以更具精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有的类库代码。指挥者类针对抽象的建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
  5. 建造者模式所创建的产品一般都有较多的共同点,其组成部分相似。如果产品之间的差异性较大,则不适合使用建造者模式。因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此这种情况下要考虑是否使用建造者模式。
  7. 抽象工厂模式 VS 建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建。一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新的产品。
上一篇:设计模式@第8章:建造者模式


下一篇:python训练营python task1学习打卡笔记