项目需求
盖房子项目需求
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。
- 房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅,建立各种房子的过程是一样的,但是要求是不同的。
- 请编写程序,完成需求。
常规方式实现需求
- UML类图
- 代码实现
AbstractHouse 类:
CommonHouse 类:public abstract class AbstractHouse { // 打地基 public abstract void buildBasic(); // 砌墙 public abstract void buildWalls(); // 封顶 public abstract void roofed(); public void build() { buildBasic(); buildWalls(); roofed(); } }
HighBuilding 类同 CommonHouse 类相似,代码省略。public class CommonHouse extends AbstractHouse { @Override public void buildBasic() { System.out.println("给普通房子打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("给普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { System.out.println("给普通房子盖房顶"); } }
Client类:public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); } }
- 这种方式优缺点
- 优点:比较好理解,编码容易。
- 缺点:设计结果过于简单,没有缓存层对象,程序的扩展和维护性差。也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
- 把产品和产品建造的过程进行解耦 -> 建造者模式。
建造者模式
基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用:一是,隔离了客户与对象的生产过程。二是,负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式解决建造房子的需求
- UML类图
- 代码实现
- House 是一个产品角色,描述了这个产品的各种属性。House类代码如下:
public class House { private String basic; private String wall; private String roofed; public String getBasic() { return basic; } public void setBasic(String basic) { this.basic = basic; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } public void setRoofed(String roofed) { this.roofed = roofed; } }
- 抽象建造者角色,该类组合了产品角色 House。HouseBuilder 类代码:
// 抽象的建造者 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); // 将建造的流程写好,抽象的方法 public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWall(); public abstract void roofed(); // 建造房子,将产品(房子)返回 public House buildHouse() { buildBasic(); buildWall(); roofed(); return house; } }
- 具体建造者
CommonHouse 类:
HighBuilding 类:public class CommonHouse extends HouseBuilder{ @Override public void buildBasic() { house.setBasic("普通地基"); System.out.println("普通房子大地基"); } @Override public void buildWall() { house.setWall("普通墙"); System.out.println("普通房子砌墙"); } @Override public void roofed() { house.setRoofed("普通屋顶"); System.out.println("普通房子普通屋顶"); } }
public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic() { house.setBasic("高楼地基"); System.out.println("高楼打地基"); } @Override public void buildWall() { house.setWall("高楼墙"); System.out.println("高楼砌墙"); } @Override public void roofed() { house.setRoofed("高楼屋顶"); System.out.println("高楼造屋顶,透明屋顶"); } }
- 指挥者角色,该类聚合了抽象的建造者。HouseDirector类:
// 指挥者,这里会动态的指定指挥流程,返回具体产品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder; // 构造器传入 public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } // setter方法传入 public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } // 如何处理建造房子的流程,交给指挥者 public House constructHouse() { return houseBuilder.buildHouse(); } }
- 客户端 client:
public class Client { public static void main(String[] args) { // 盖普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); // 准备创建房子的指挥者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); // 完成盖房子,返回产品(房子) House house = houseDirector.constructHouse(); System.out.println(house.getBasic()); houseDirector.setHouseBuilder(new HighBuilding()); House highHouse = houseDirector.constructHouse(); System.out.println(highHouse.getBasic()); } }
- House 是一个产品角色,描述了这个产品的各种属性。House类代码如下:
建造者模式在JDK中的应用
StringBuilder类源码分析
public final class StringBuilder
extends AbstractStringBuilder
implements java.io.Serializable, CharSequence
{
}
从代码中,我们看到 StringBuilder 类继承了 AbstractStringBuilder 类。
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
}
而 AbstractStringBuilder 类实现了 Appendable接口。
- Appendable方法即为抽象的建造者。
- 而 AbstractStringBuilder 类实现了 Appendable接口,所以 AbstractStringBuilder 是一个具体的建造者,只是还不能被实例化。因为是抽象类。
- 而StringBuilder类,是一个指挥者。指挥 AbstractStringBuilder 类的 append方法,去构建字符串。
- String类就是我们的产品类。
建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体建造者无关。因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者。用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更具精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有的类库代码。指挥者类针对抽象的建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
- 建造者模式所创建的产品一般都有较多的共同点,其组成部分相似。如果产品之间的差异性较大,则不适合使用建造者模式。因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此这种情况下要考虑是否使用建造者模式。
- 抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建。一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新的产品。