2013 duilib入门简明教程 -- 事件处理和消息响应 (17)

    界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应。
    前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理。其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo。
    先看看下面几段代码:
DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, CNotifyPump)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK,OnClick)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED,OnSelectChanged)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK,OnItemClick)
DUI_END_MESSAGE_MAP()
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = ;
BOOL bHandled = TRUE;
switch (uMsg)
{
case WM_KEYDOWN: lRes = OnKeyDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_LBUTTONDOWN: lRes = OnLButtonDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_MOUSEMOVE: lRes = OnMouseMove(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
default: bHandled = FALSE; break;
}
if (bHandled) return lRes; return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
void Notify(TNotifyUI& msg)
{
if( msg.sType == _T("windowinit") )
{
}
else if( msg.sType == _T("click") )
{
}
}

我们再来看看MFC的两段代码:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_ADD_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonAddFiles)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLEAR_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonClearFiles)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_DELETE_FILES, &CMFCDlg::OnBnClickedButtonDeleteFiles)
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT DefWindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = ; switch (uMsg)
{
case WM_KEYDOWN: lRes = OnKeyDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_LBUTTONDOWN: lRes = OnLButtonDown(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_MOUSEMOVE: lRes = OnMouseMove(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
default: break;
} return CDialog::DefWindowProc(uMsg, wParam, lParam);
}
    很明显,duilib参考了MFC、ATL/WTL的消息机制:
    1、DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP类似于MFC的BEGIN_MESSAGE_MAP。
    2、HandleMessage类似于MFC的DefWindowProc。
         不过需要注意参数bHandled,这个参数是模仿ATL的。bHandled在ATL中的作用如下:
         在消息响应函数调用前被ATL设置为TRUE,如果在你的消息响应处理完之后需要ATL调用默认的WindowProc()处理该消息,你可以将bHandled设置为FALSE。这与MFC不同, MFC是显式地调用基类的响应函数来实现的默认的消息处理的。
    3、不过duilib还提供了另外一个函数,即Notify函数,Notify用于处理duilib自己定义的一套消息,其消息类型请参见duilib的UIDefine.h:
//定义所有消息类型
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define DUI_MSGTYPE_MENU (_T("menu"))
#define DUI_MSGTYPE_LINK (_T("link")) #define DUI_MSGTYPE_TIMER (_T("timer"))
#define DUI_MSGTYPE_CLICK (_T("click")) #define DUI_MSGTYPE_RETURN (_T("return"))
#define DUI_MSGTYPE_SCROLL (_T("scroll")) #define DUI_MSGTYPE_DROPDOWN (_T("dropdown"))
#define DUI_MSGTYPE_SETFOCUS (_T("setfocus")) #define DUI_MSGTYPE_KILLFOCUS (_T("killfocus"))
#define DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK (_T("itemclick"))
#define DUI_MSGTYPE_TABSELECT (_T("tabselect")) #define DUI_MSGTYPE_ITEMSELECT (_T("itemselect"))
#define DUI_MSGTYPE_ITEMEXPAND (_T("itemexpand"))
#define DUI_MSGTYPE_WINDOWINIT (_T("windowinit"))
#define DUI_MSGTYPE_BUTTONDOWN (_T("buttondown"))
#define DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER (_T("mouseenter"))
#define DUI_MSGTYPE_MOUSELEAVE (_T("mouseleave")) #define DUI_MSGTYPE_TEXTCHANGED (_T("textchanged"))
#define DUI_MSGTYPE_HEADERCLICK (_T("headerclick"))
#define DUI_MSGTYPE_ITEMDBCLICK (_T("itemdbclick"))
#define DUI_MSGTYPE_SHOWACTIVEX (_T("showactivex")) #define DUI_MSGTYPE_ITEMCOLLAPSE (_T("itemcollapse"))
#define DUI_MSGTYPE_ITEMACTIVATE (_T("itemactivate"))
#define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED (_T("valuechanged")) #define DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED (_T("selectchanged"))

到这里,duilib的消息机制就很明朗啦,只要熟悉windows消息机制的,稍微看看Demo就懂啦;不熟悉windows消息机制的,一时半会就说不清楚啦,还请先学习好 【2013 duilib入门简明教程 -- VS环境配置(2)】中推荐的资料吧~O(∩_∩)O~

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