设计模式笔记5-原型模式

5.原型模式

        原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象

        原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对,无需知道如何创建的细节

        工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()

        形象理解:孙悟空拔出猴毛, 变出其它猴子

来看一个克隆羊的例子        

        现在有一只羊多利 ,姓名为 : tom, 年龄为:2 ,颜色为:白色,请编写程序创建和多利 羊属性完全相同的10 只羊。

5.1传统方法解决克隆羊

思路

没什么思路,直接写

UML类图

设计模式笔记5-原型模式

代码

//Sheep.java
//基本都是自动生成的,没啥好看的
public class Sheep {
    private String name;

    private int age;

    private String color;

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", color='" + color + '\'' +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }
}


//Client.java
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Sheep sheep = new Sheep("多利", 2, "白色");
        Sheep sheep1 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
        //....

        System.out.println(sheep);
        System.out.println(sheep1);
        System.out.println(sheep2);
        System.out.println(sheep3);
        //...
    }
}

/*运行结果
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
*/

分析

        这种方法相当的简单,容易想出,问题也很明显。当我在Sheep修改或者添加新的属性(比如给Sheep添加一个weight的属性)时,构造器的部分需要进行改动。同样的,每一个用构造器new的代码也都需要改变。(我也想过用循环是不是好一点,先别抬杠,往下学学再说。)

5.2原型模式解决克隆羊问题

思路

        创建一个克隆类的接口,让需要克隆的对象直接实现该接口的克隆方法。刚好java中有这样的接口,直接可以使用。

UML类图

设计模式笔记5-原型模式

 代码

//Sheep.java
//实现Cloneable接口
public class Sheep implements Cloneable {
    private String name;

    private int age;

    private String color;

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", color='" + color + '\'' +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public Sheep(String name, int age, String color) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

//实现clone方法
    @Override
    public Object clone() {

        Sheep sheep = null;
        try {
            sheep = (Sheep) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return sheep;
    }
}


//Client.java
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Sheep sheep = new Sheep("多利", 2, "白色");
        Object clone = sheep.clone();
        Object clone1 = sheep.clone();
        Object clone2 = sheep.clone();
        Object clone3 = sheep.clone();
        Object clone4 = sheep.clone();
        //...
        System.out.println(sheep);
        System.out.println(clone);
        System.out.println(clone1);
        System.out.println(clone2);
        System.out.println(clone3);
        System.out.println(clone4);
        System.out.println("................");
        //..
    }
}

/* 运行结果
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
................
*/

分析

        可以看出,原来需要调用构造器克隆的地方都换成了clone方法,即使Sheep的属性改变,也不用修改克隆部分的代码。比传统方法的可维护性更好。

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