5.原型模式
原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对,无需知道如何创建的细节
工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()
形象理解:孙悟空拔出猴毛, 变出其它猴子
来看一个克隆羊的例子
现在有一只羊多利 ,姓名为 : tom, 年龄为:2 ,颜色为:白色,请编写程序创建和多利 羊属性完全相同的10 只羊。5.1传统方法解决克隆羊
思路
没什么思路,直接写
UML类图
代码
//Sheep.java
//基本都是自动生成的,没啥好看的
public class Sheep {
private String name;
private int age;
private String color;
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
}
//Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep = new Sheep("多利", 2, "白色");
Sheep sheep1 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
//....
System.out.println(sheep);
System.out.println(sheep1);
System.out.println(sheep2);
System.out.println(sheep3);
//...
}
}
/*运行结果
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
*/
分析
这种方法相当的简单,容易想出,问题也很明显。当我在Sheep修改或者添加新的属性(比如给Sheep添加一个weight的属性)时,构造器的部分需要进行改动。同样的,每一个用构造器new的代码也都需要改变。(我也想过用循环是不是好一点,先别抬杠,往下学学再说。)
5.2原型模式解决克隆羊问题
思路
创建一个克隆类的接口,让需要克隆的对象直接实现该接口的克隆方法。刚好java中有这样的接口,直接可以使用。
UML类图
代码
//Sheep.java
//实现Cloneable接口
public class Sheep implements Cloneable {
private String name;
private int age;
private String color;
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
//实现clone方法
@Override
public Object clone() {
Sheep sheep = null;
try {
sheep = (Sheep) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return sheep;
}
}
//Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Sheep sheep = new Sheep("多利", 2, "白色");
Object clone = sheep.clone();
Object clone1 = sheep.clone();
Object clone2 = sheep.clone();
Object clone3 = sheep.clone();
Object clone4 = sheep.clone();
//...
System.out.println(sheep);
System.out.println(clone);
System.out.println(clone1);
System.out.println(clone2);
System.out.println(clone3);
System.out.println(clone4);
System.out.println("................");
//..
}
}
/* 运行结果
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
Sheep{name='多利', age=2, color='白色'}
................
*/
分析
可以看出,原来需要调用构造器克隆的地方都换成了clone方法,即使Sheep的属性改变,也不用修改克隆部分的代码。比传统方法的可维护性更好。