IOS 多个UIImageView 加载高清大图时内存管理
当我们在某一个View 多个UIImageView,且UIImageView都显示的是高清大图,就有可能出现内存警告的问题。如果第一次进入这个view,没有发生内存警告,当再次进入这个view,如果上一次的内存没有及时释放,这一次次的累加,便可导致内存崩溃。 1,UIImage 加载图片的方式。 那两者的优缺点就很明显了,[UIImage imageNamed:nil]; 只需加载一次,它便在内存中,所以第二次加载速度很快。而第二种加载方式由于我们将它释放掉了,会再次加载。所以选用那种方式,依你情况而定。 2,上面说的第二种方式,虽然可以释放掉,但我们要告诉人家什么时候释放。也就是说,当前显示页面不是这个view时,我们便将它释放掉: - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{ 当然,当我们再次进入这个view时,便要将移除掉的view再次添加进来 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ 3,上述两种方式,主要解决内存累加的问题。但如果第一次进入view,图片全部渲染在view上时,内存就崩溃了。那我们只能在图片上做文章了。我们加载的高清大图如果差不多都是3000*2000,也可能比这个还大,就算我们的程序是iPad App,iPad 4 的分辨率才多少,这些图远远大于设备的分辨率,完全是资源浪费,所以我们通常的一个做法,便是将这样的图以小尺寸渲染到view上。 UIImage+Resize.h, UIImage+Resize.mExtends the UIImage class to support resizing (optionally preserving the original aspect ratio), cropping, and generating thumbnails. 常用方法: UIImage *thumbImage = [imagethumbnailImage:140// This should the size of the view in collection view. example: myCell width is 20 and height is 20. // this "resizedimage" image is what you want to pass to setImage 造成的问题,要注意缩放的比例,不要导致图片变形,由于尺寸缩小,可能会导致图片模糊,注意缩小的尺寸。 综上可见,每种方法有优点,有缺点。主要依据自己的开发情况,折中使用。 详细说明:http://ios.662p.com/thread-2054-1-1.html |