编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
如下面的两个链表:
在节点 c1 开始相交。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出:Reference of the node with value = 8 输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 输出:Reference of the node with value = 2 输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 输出:null 输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。 解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
注意:
- 如果两个链表没有交点,返回
null
. - 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
- 可假定整个链表结构中没有循环。
- 程序尽量满足 O (n) 时间复杂度,且仅用 O (1) 内存。
解法一:拿个map来记录其中一个链表的所有节点,再遍历另外一个节点,如果首次碰到和map里的元素相同的就是相交的点,返回即可,如果遍历结束还没找到就是没有相交,返回null即可
public class Solution { public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { HashMap<ListNode,Integer> map = new HashMap<>(); while(headA!=null){ if(!map.containsKey(headA)){ map.put(headA,1); } headA = headA.next; } while(headB!=null){ if(map.containsKey(headB)){ return headB; } headB = headB.next; } return null; } }
解法二:计算两个链表的长度,然后计算出他们的差值,让长链表先走差值大小,这样他们的长度就相同了。然后就可以一起移这两个链表了。当他们相等的时候就可以返回了。
public class Solution { public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { int p1 = 0,p2 = 0; ListNode curA = headA; ListNode curB = headB; while(curA!=null || curB!=null){ if(curA!=null){ p1++; curA = curA.next; } if(curB!=null){ p2++; curB = curB.next; } } if(p1 > p2){ int temp = p1 - p2; while(temp-- > 0){ headA = headA.next; } } if(p1 < p2){ int temp = p2 - p1; while(temp-- > 0){ headB = headB.next; } } while(headA!=null){ if(headA == headB){ return headA; } headA = headA.next; headB = headB.next; } return null; } }