C++STL中的unique函数解析

一.总述

  unique函数属于STL中比较常用函数,它的功能是元素去重。即”删除”序列中所有相邻的重复元素(只保留一个)。此处的删除,并不是真的删除,而是指重复元素的位置被不重复的元素给占领了(详细情况,下面会讲)。由于它”删除”的是相邻的重复元素,所以在使用unique函数之前,一般都会将目标序列进行排序。

二.函数原型

unique函数的函数原型如下:

1.只有两个参数,且参数类型都是迭代器:

 

1 iterator unique(iterator it_1,iterator it_2);

 

这种类型的unique函数是我们最常用的形式。其中这两个参数表示对容器中[it_1,it_2)范围的元素进行去重(注:区间是前闭后开,即不包含it_2所指的元素),返回值是一个迭代器,它指向的是去重后容器中不重复序列的最后一个元素的下一个元素

2.有三个参数,且前两个参数类型为迭代器,最后一个参数类型可以看作是bool类型:

1 iterator unique(iterator it_1,iterator it_2,bool MyFunc);

该类型的unique函数我们使用的比较少,其中前两个参数和返回值同上面类型的unique函数是一样的,主要区别在于第三个参数。这里的第三个参数表示的是自定义元素是否相等。也就是说通过自定义两个元素相等的规则,来对容器中元素进行去重。这里的第三个参数与STL中sort函数的第三个参数功能类似(关于sort函数:http://www.cnblogs.com/wangkundentisy/p/8982180.html)。关于第三个参数的详细介绍,可以参考:http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/unique/

三.函数用法实例

  上面介绍了unique函数的功能和原型,那么,它到底是如何进行去重的呢?即“删除”的具体操作是怎样的呢?

关于这个问题,http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/unique/给了我们一种解释,即unique函数是完全等价于下面这个函数的:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 iterator My_Unique (iterator first, iterator last) {   if (first==last) return last;     iterator result = first;   while (++first != last)   {     if (!(*result == *first))        *(++result)=*first;   }   return ++result; }

分析这段代码,我们可以知道,unique函数的去重过程实际上就是不停的把后面不重复的元素移到前面来,也可以说是用不重复的元素占领重复元素的位置。有了这段代码我们可以结合实例来更好的理解这个函数了。

实例:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 #include<iostream> #include<algorithm> #include<cassert> using namespace std;   static bool myfunc(int i, int j) {     return (i + 1) == j;     //return i == j; } int main() {       vector<int> a = {1,3,3,4,5,6,6,7};     vector<int>::iterator it_1 = a.begin();     vector<int>::iterator it_2 = a.end();       //sort(it_1,it_2);     cout<<"去重前的 a : ";     for(int i = 0 ; i < a.size(); i++)         cout<<a[i];     cout<<endl;     //it_h = unique(it_1,it_2);     //unique(it_1,it_2,myfunc);     unique(it_1,it_2);     cout<<"去重后的 a : ";     for(int i = 0 ; i < a.size(); i++)         cout<<a[i];     cout<<endl; }

  

运行结果如下:

C++STL中的unique函数解析

对于上面的结果,我们可以看到,容器中不重复的元素都移到了前面,至于后面的元素,实际上并没有改变(这个过程只需结合My_Unique函数来分析即可)。

注:

1.有很多文章说的是,unique去重的过程是将重复的元素移到容器的后面去,实际上这种说法并不正确,应该是把不重复的元素移到前面来。

2.一定不要忘记的是,unique函数在使用前需要对容器中的元素进行排序(当然不是必须的,但我们绝大数情况下需要这么做),由于本例中的元素已经是排好序的,所以此处我没排序,但实际使用中不要忘记。

四.用法拓展

 1.我们以上的实例针对的是函数原型1的用法,对于函数原型2,我们仍然使用上述实例,只不过unique的用法变成:

1 unique(it_1,it_2,myfunc);

即自定义的元素相等的准则,其中myfunc在上述实例中有其源码,分析可知,只有i+1 == j的时候我们才认为i和j“相等”;实例结果如下:

C++STL中的unique函数解析

也就是说,按照我们自定义的规则,这个实例中只有3和4”相等的”,4和5是”相等的”,5和6,6和7是”相等的”。所以最终结果是上图的样子。

2.unique函数通常和erase函数一起使用,来达到删除重复元素的目的。(注:此处的删除是真正的删除,即从容器中去除重复的元素,容器的长度也发生了变换;而单纯的使用unique函数的话,容器的长度并没有发生变化,只是元素的位置发生了变化)关于erase函数的用法,可以参考:http://www.cnblogs.com/wangkundentisy/p/9023977.html。下面是一个具体的实例:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 #include<iostream> #include<algorithm> #include<cassert> using namespace std;   int main() {       vector<int> a ={1,3,3,4,5,6,6,7};     vector<int>::iterator it_1 = a.begin();     vector<int>::iterator it_2 = a.end();     vector<int>::iterator new_end;       new_end = unique(it_1,it_2); //注意unique的返回值     a.erase(new_end,it_2);     cout<<"删除重复元素后的 a : ";     for(int i = 0 ; i < a.size(); i++)         cout<<a[i];     cout<<endl;   }

运行结果如下:

C++STL中的unique函数解析

可以看到,相比之前的结果,a的长度确实发生了改变,真正的删除了a中的重复元素。

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