c++随机数及rand()的缺陷

c++生成随机整数和浮点数如下:

#include <random>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cout << "随机数测试开始: " << endl;
default_random_engine dre;
uniform_int_distribution<int> di(,);
for(int i=;i<;i++) {
cout << di(dre) << " ";
}
cout << endl; uniform_real_distribution<double> dr(,);
for(int i=;i<;i++) {
cout << dr(dre) << " ";
}
cout << endl; vector<int> vs;
vs.push_back();
vs.push_back();
vs.push_back();
vs.push_back();
vs.push_back();
vs.push_back();
vs.push_back();
vs.push_back();
vs.push_back();
vs.push_back();
shuffle(vs.begin(),vs.end(),dre);
for(int i =;i<vs.size();i++) {
cout << vs[i] << " ";
}
cout << endl;
cout << "随机数测试结束. " << endl;
}

输出如下:

随机数测试开始:
16 13 20 19 14 17 10 16 15 14
10.9754 15.4722 12.785 11.8838 15.4688 19.9288 19.5751 19.9646 19.6489 19.6769
0 3 2 9 5 1 6 7 4 8
随机数测试结束.

还可以使用标准C的rand,如下:

#include <cstdlib>
int main() {
//srand(10);
for(int i = ; i < ; i ++)
cout << rand() << " "; //返回0~32767之间
cout << endl;
}

输出如下:

41 18467 6334 26500 19169 15724 11478 29358 26962 24464

关于使用随机数引擎还是rand()函数的问题,在C++标准库第二版17.1.1看到如下说明:

c++随机数及rand()的缺陷

上一篇:给li设置float浮动属性之后,无法撑开外层ul的问题。(原址:http://www.cnblogs.com/cielzhao/p/5781462.html)


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