Unity跳转场景

Unity中如何加载场景

1、首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图:

Unity跳转场景

2、引用using UnityEngine.SceneManagement;

同步加载:如果场景很大,有可能会卡顿。

 using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class TestA : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
SceneManager.LoadScene("SceneName");
}
}

异步加载:

我们需要三个场景来完成异步加载,开始场景、过渡场景、目标场景,一般会在过渡场景来做个加载进度条。

假设我们现在有TestA、TestB、TestC三个场景,如何完成A到B到C的异步加载,并实现加载进度条呢?代码如下:

在TestA场景中挂载脚本TestA

 using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class TestA : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("TestB");
}
}

在TestB场景中挂载脚本TestB

 using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI; public class TestB : MonoBehaviour
{
public Slider slider; //加载进度条
private AsyncOperation mAsyncOperation; //异步加载信息 private void Start()
{
StartCoroutine(LoadScene());
}
private void Update()
{
UpdateSlider();
}
/// <summary>
/// 异步加载场景
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator LoadScene()
{
mAsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("TestC");
//不跳转场景,停留在当前场景
mAsyncOperation.allowSceneActivation = false;
yield return mAsyncOperation;
}
/// <summary>
/// 更新加载进度条
/// </summary>
private void UpdateSlider()
{
if (slider.value >= )
{
//跳转到目标场景
mAsyncOperation.allowSceneActivation = true;
return;
}
else if (slider.value >= 0.9f)
{
slider.value += Time.deltaTime;
return;
}
//mAsyncOperation.progress属性为场景加载进度,但是最大值为0.9f。
slider.value = mAsyncOperation.progress; }
}

这样就可以完成异步加载,并实现加载进度条。

有两点需要注意:

1、mAsyncOperation.progress属性最大值为0.9f。

2、用mAsyncOperation.allowSceneActivation来控制什么时候跳转场景。

如果场景太小的,加载会非常快,进度条会一闪而过,所以进度条是否使用mAsyncOperation.progress属性的值,根据自己的需求来。

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