HashMap 不是线程安全的
HashTable,concurrentHashMap 是线程安全
HashTable 底层是所有方法都加有锁(synchronized) 所以操作起来效率会低
concurrentHashMap 底层是分断锁(根据自定的hashcode算法生成的对象来获取对应hashcode的分段块进行加锁),所以效率会比hashTable提升n倍,相当于一个分断的hashTable
LinkedHashMap 是一个双向链表,按顺序存取,读取效率会比hashMap慢
HashMap
HashMap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null。
HashMap不支持线程的同步(即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap),可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类。不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步(即任一时刻只有一个线程能写Hashtable),因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。也可以在构造时带参数,按照应用次数排序。
在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外:当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢。因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。