IOS程序启动原理

1.Info.plist

建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)
 
•在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”
•项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”
•项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关
 
Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
 
Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
 
uIcon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
 
Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
 
Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
 
Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到
 
2.Pch文件
 
•项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件
•pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
•一般在pch文件中定义一些全局的宏
•在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)

#ifdef DEBUG

#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define Log(...) /* */

#endif

3.什么是UIApplication

•UIApplication对象是应用程序的象征
•每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
•通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
•一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
•利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
 
常用属性
 
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4.状态栏
 
从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
状态栏的样式

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;

状态栏的可见性

- (BOOL)prefersStatusBarHidden;

 
•如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
 
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5.openURL
 
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6.UIApplication和delegate
 
•所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止
•还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
•delegate可处理的事件包括:
Ø应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
Ø系统事件(如来电)
Ø内存警告
 
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每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理
 
AppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理
 
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7.UIApplicationMain
 
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
 
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
 
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
 
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
 
UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
 
接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
 
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
 
 
8.UIWindow
 
•UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
•iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
•一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
•也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
 
•添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
Ø- (void)addSubview:(UIView *)view;

直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

Ø@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;

自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

•常用方法
- (void)makeKeyWindow;

让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

 
- (void)makeKeyAndVisible;

让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

[UIApplication sharedApplication].windows

在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象

(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

•[UIApplication sharedApplication].keyWindow

用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

•view.window

获得某个UIView所在的UIWindow

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