H264码流结构

H264码流结构主要分为两层:
VCL(VideoCoding Layer,视频编码层):负责高效的视频内容表示,也就是编码之后的原始数据SODB(String ofData Bits)
NAL(NetworkAbstraction Layer,网络提取层):负责以网络所要求的恰当的方式对数据进行打包和传送。

H264编码过程中的三种不同数据形式
SODB(String ofData Bits)数据比特串:最原始的编码数据,即VCL数据,没有任何附加数据。
RBSP(Raw ByteSequence Payload)原始字节序列载荷:在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits),一个bit“1”,若干bit “0”,以便字节对齐
EBSP(EncapsulationByte Sequence Packets)扩展字节序列载荷:在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)。它的原因是:在NALU加到Annexb上时,需要添加每组NALU之前的开始码StartCodePrefix,如果该NALU对应的slice为一帧的开始则用4位字节表示,ox00000001,否则用3位字节表示ox000001(是一帧的一部分)。解码器检测每个起始码,作为一个NAL的起始标识,当检测到下一个起始码时,当前NAL结束。对于NAL中数据出现0x000001或0x000000时,H.264引入了防止竞争机制,如果编码器遇到两个字节连续为0,就插入一个字节的0x03。解码时将0x03去掉,也称为脱壳操作。
NALU
VCL层是对核心算法引擎、块、宏块及片的语法级别的定义,最终输出压缩编码后的数据 SODB。VCL数据在传输或存储之前,先被映射或封装进NAL单元中。NAL层将SODB打包成RBSP然后加上NAL头,组成一个NALU(NAL单元)。NAL层定义片级以上的语法级别(如序列参数集和图像参数集,针对网络传输),同时支持以下功能:独立片解码,起始码唯一保证,SEI以及流格式编码数据传送。

上一篇:GB35114流处理


下一篇:H264 NALU分析