Python—实操小实验之人机PK游戏(中级版本-我们要应用封装函数)
人机PK游戏所需要的基础元素如下:
①要有玩家、敌人、生命值、攻击力,还要有计分;
②要可以互相进行攻击,攻击之后生命值要相应的减少;
③最后依据分数分出胜负结果。
中级版本中:
主要用到的知识点是:将小模块封装为函数直接进行调用
需要有可供选择的角色列表
我们要安排玩家指定角色的出场顺序
仍然与初级版本一样,对战,计分,分胜负
#导入必要的包
import time,random
# 需要的数据和变量放在开头,指定玩家和敌人的角色列表
player_list = ['【狂血战士】','【森林箭手】','【光明骑士】','【独行剑客】','【格斗大师】','【枪弹专家】']
enemy_list = ['【暗黑战士】','【黑暗弩手】','【暗夜骑士】','【嗜血刀客】','【首席刺客】','【陷阱之王】']
players = random.sample(player_list,3) #随机挑选角色
enemies = random.sample(enemy_list,3)
player_info = {} #设定字典用于储存角色的相关信息(角色名,生命值,攻击力)
enemy_info = {}
# 随机生成角色的属性(获得生命值和攻击力)
def born_role():
life = random.randint(100,180)
attack = random.randint(30,50)
return life,attack
# 生成和展示角色信息
def show_role():
for i in range(3): #我们随机挑选了三个角色,所以需要储存三个角色的相关信息
player_info[players[i]] = born_role() #调用born_role函数获得不同角色的生命值和攻击力
enemy_info[enemies[i]] = born_role()
# 展示我方的3个角色
print('----------------- 角色信息 -----------------')
print('你的人物:')
for i in range(3):
print('%s 血量:%d 攻击:%d'
%(players[i],player_info[players[i]][0],player_info[players[i]][1])) #此处如果对字典特性不熟悉,就将这几个变量打印出来观察,然后你就明白了
print('--------------------------------------------')
print('电脑敌人:')
# 展示敌方的3个角色
for i in range(3):
print('%s 血量:%d 攻击:%d'
%(enemies[i],enemy_info[enemies[i]][0],enemy_info[enemies[i]][1]))
print('--------------------------------------------')
input('请按回车键继续。\n') # 为了让玩家更有控制感,可以插入类似的代码来切分游戏进程。
# 角色排序,选择出场顺序。
def order_role():
global players #设为全局变量,可以在程序的任何位置使用
order_dict = {} #设定空字典用来储存角色出场顺序
for i in range(3):
order = int(input('你想将 %s 放在第几个上场?(输入数字1~3)'% players[i]))
order_dict[order] = players[i]
players = [] #设定空列表用来储存按照出场顺序排列的角色
for i in range(1,4):
players.append(order_dict[i])
print('\n我方角色的出场顺序是:%s、%s、%s' % (players[0],players[1],players[2]))
print('敌方角色的出场顺序是:%s、%s、%s' % (enemies[0],enemies[1],enemies[2]))
# 角色PK
def pk_role():
round = 1 #用于对战局进行计数
score = 0 #分数初始变量
for i in range(3): # 一共要打三局
player_name = players[i]
enemy_name = enemies[i]
player_life = player_info[players[i]][0]
player_attack = player_info[players[i]][1]
enemy_life = enemy_info[enemies[i]][0]
enemy_attack = enemy_info[enemies[i]][1]
# 每一局开战前展示战斗信息
print('\n----------------- 【第%d局】 -----------------' % round)
print('玩家角色:%s vs 敌方角色:%s ' %(player_name,enemy_name))
print('%s 血量:%d 攻击:%d' %(player_name,player_life,player_attack))
print('%s 血量:%d 攻击:%d' %(enemy_name,enemy_life,enemy_attack))
print('--------------------------------------------')
input('请按回车键继续。\n')
# 开始判断血量是否都大于零,然后互扣血量。
while player_life > 0 and enemy_life > 0:
enemy_life = enemy_life - player_attack
player_life = player_life - enemy_attack
print('%s发起了攻击,%s剩余血量%d'%(player_name,enemy_name,enemy_life))
print('%s发起了攻击,%s剩余血量%d'%(enemy_name,player_name,player_life))
print('--------------------------------------------')
time.sleep(1)
else: # 每局的战果展示,以及分数score和局数的变化。
# 调用show_result()函数,打印返回元组中的result。
print(show_result(player_life,enemy_life)[1])
# 调用show_result()函数,完成计分变动。
score += int(show_result(player_life,enemy_life)[0]) #进行计分
round += 1
input('\n点击回车,查看比赛的最终结果\n')
if score > 0:
print('【最终结果:你赢了!】\n')
elif score < 0:
print('【最终结果:你输了!】\n')
else:
print('【最终结果:平局!】\n')
# 返回单局战果和计分法所加分数。
def show_result(player_life,enemy_life): # 注意:该函数要设定参数,才能判断单局战果。
if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
result = '\n敌人死翘翘了,你赢了!'
return 1,result # 返回的是一个元组(1,'\n敌人死翘翘了,你赢了!'),类似角色属性的传递。
elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
result = '\n悲催,敌人把你干掉了!'
return -1,result
else :
result = '\n哎呀,你和敌人同归于尽了!'
return 0,result
# (主函数)展开战斗流程
def main():
show_role()
order_role()
pk_role()
# 启动程序(即调用主函数)
main()
还是一样,我们进行一个简单的总结:
①需要用到的变量整理出来进行定义,有没有发现字典和列表的赋值很重要,一定要多用多写;
②函数的封装的意义在于将之前的各个小模块整理出来写上函数,便于多次调用;
③当遇到某些我们不能理解的代码,请拆解打印出来看结果,再对照着进行理解,然后多敲代码进行自己思路的整理;
④主函数main()的用法就是调用一堆其他函数。
(关于函数,希望这篇总结可以帮到你 https://blog.csdn.net/weixin_44755148/article/details/90409177)