画一个边长为r的正方形和半径为r的四分之一的圆(如下图所示),向上面随机投掷飞镖,通过计算落在星星区域和整体区域的飞镖比例,即可求出π值。
公式推导如下:
假设正方形的边长r为1,那么飞镖落在星星区域内的任意点(x, y),其坐标的平方相加值(x2+y2)必然小于1。
代码如下:
import random def find_pi(num_of_times): #num_of_times为投掷飞镖的次数
num1,num2=0,0 #num1为飞镖投掷在星星区域内的次数,num2为飞镖投掷在圆点区域内的次数
for i in range(num_of_times): #每次投掷飞镖后,飞镖落下的点坐标(x,y),都为0~1之间的浮点数
x=random.random()
y=random.random()
if (x**2+y**2)<1: num1+=1 #如果其点坐标平方相加的值小于1,那么说明该飞镖落在圆弧区域内,num1增加一次,反之,num2增加一次
else: num2+=1
pi=(4*(num1/(num1+num2)))
return pi
投掷1000000次飞镖试一下:
print(find_pi(1000000))
几次运行结果都已经和实际π值相差不大:
3.14326
3.140684
3.141544
参考:麻省理工学院公开课:计算机科学及编程导论(第20课)