利用 async & await 进行异步 IO 操作
【博主】反骨仔 【出处】http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6082673.html
序
上次,博主通过《利用 async & await 的异步编程》这篇点睛之作初步介绍了 async & await 的基本用法及异步的控制流和一些其它的东西;
接着,博主通过《怎样使用 async & await 一步步将同步代码转换为异步编程》这篇随笔诱导大家如何一步步转换自己的同步代码;
今天,我们来一起看看如何用异步进行 IO 操作。
目录
- 使用异步特性实现 IO 操作的意义
- 使用带异步的 FileStream 类
- 异步写入文本
- 异步读取文本
- 并行异步 I/O
使用异步特性实现 IO 操作的意义
- 异步特性有利于增强 App 的响应能力。因为一个操作的 UI 线程可以执行其他工作。如果 UI 线程需要执行较长时间的代码(如 > 1s),UI 会阻塞到 I/O 完成,这时用户界面线程才可以重新处理键盘、鼠标输入和其他操作。
- 在本地进行文件访问也许效率非常高,但是,假如该文件在远程的服务器上呢?
- 使用异步额外增加的开销很小,不大。
- 异步任务可以并行运行。
使用带异步的 FileStream 类
这里使用 FileStream 类,它带有一个参数 useAsync,可以避免在许多情况下阻塞线程池的线程。可以通过 useAsync = true 来进行启用或在构造函数中进行参数调用。
但是我们不能对 StreamReader 和 StreamWriter 中的参数进行设置。但是,如果你想使用该参数 useAsync,则需要自己新建一个 FileStream 对象。请注意,异步调用是在 UI 中的,即使线程池线程阻塞,在 await 期间,用户界面线程也不会被阻塞。
异步写入文本
下面的示例是将文本写入到文件。在每个 await 语句中,都会立即退出。当文件 I/O 完成时,方法会执行 await 语句后面的语句。请注意异步修饰符在使用 await 语句方法的定义。
private async void btnWrite_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await WriteTextAsync();
}
btnWrite_Click
/// <summary>
/// 异步写入文件
/// </summary>
/// <returns></returns>
private async Task WriteTextAsync()
{
var path = $"temp.txt";
var content = Guid.NewGuid().ToString(); using (var fs = new FileStream(path,
FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, bufferSize: , useAsync: true))
{
var buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(content); //var writeTask = fs.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
//await writeTask;
await fs.WriteAsync(buffer, , buffer.Length);
}
}
行号 17 的语句可以修改为:
//await fs.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
//可以改为
var writeTask = fs.WriteAsync(buffer, , buffer.Length);
await writeTask;
第一个语句(行号 1)返回任务并导致进程的文件。使用等待的第二个语句(行号3、4)导致方法立即退出并返回其他任务。当随后处理的文件完成时,执行回 await 的语句。
异步读取文本
下面的示例是从文件中读取文本。将文本缓冲区的内容放入 StringBuilder。不同于在前面的示例,会不断 await 一个读取的长度值。ReadAsync 方法返回 Task<Int32>,即 Task<int>,因此,等待的计算生成一个 Int32 值(numRead),在操作完成之后。
/// <summary>
/// 异步读取文本
/// </summary>
/// <param name="fileName"></param>
/// <returns></returns>
private async Task<string> ReadTextAsync(string fileName)
{
using (var fs = new FileStream(fileName,
FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read, FileShare.None, bufferSize: , useAsync: true))
{
var sb = new StringBuilder();
var buffer = new byte[0x1000]; //十六进制 等于十进制的 4096
var readLength = ; while ((readLength = await fs.ReadAsync(buffer, , buffer.Length)) != )
{
var text = Encoding.UTF8.GetString(buffer, , readLength);
sb.Append(text);
} return sb.ToString();
}
}
private async void btnRead_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var fileName = $"temp.txt";
if (!File.Exists(fileName))
{
Debug.WriteLine($"文件找不到:{fileName}");
return;
} try
{
var content = await ReadTextAsync(fileName);
Debug.WriteLine(content);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine(ex.Message);
}
}
btnRead_Click
并行异步 I/O
在任务完成后,进入 finally 块的将所有 FileStream 实例进行清理回收。如果直接在 using 语句中创建 FileStream 实例,则 FileStream 实例可能在任务完成之前就被处理。
【注意】所有性能提高几乎完全是异步并行处理。异步的优点是它不会占用多个线程,也就是说,它不会占用用户界面线程。
/// <summary>
/// 异步写入多个文件
/// </summary>
/// <param name="folder"></param>
/// <returns></returns>
private async Task WriteMultiTextAsync(string folder)
{
var tasks = new List<Task>();
var fileStreams = new List<FileStream>(); try
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
var fileName = Path.Combine(folder, $"{i}.txt");
var content = Guid.NewGuid().ToString();
var buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(content); var fs = new FileStream(fileName,
FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, bufferSize: , useAsync: true);
fileStreams.Add(fs); var writeTask = fs.WriteAsync(buffer, , buffer.Length);
tasks.Add(writeTask);
} await Task.WhenAll(tasks);
}
finally
{
foreach (var fs in fileStreams)
{
fs.Close();
fs.Dispose();
}
}
}
private async void btnWriteMulti_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var folder = $"temp"; if (!Directory.Exists(folder))
{
Directory.CreateDirectory(folder);
} await WriteMultiTextAsync(folder);
}
btnWriteMulti_Click
在使用 WriteAsync 和 ReadAsync 方案时,你可以指定 CancellationToken,来在中途取消操作。
同系列的随笔
【参考】https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/csharp/programming-guide/concepts/async/using-async-for-file-access